被圍攻四年的Steam,成為了最後的贏家

2023-01-04     菁菁

「浪子回頭」

每年年末的遊戲大促季對於玩家來說都是一場幸福的煩惱,遊戲挑花了眼,荷包也要變得空空如也。今年的促銷季也是熱鬧非凡:Steam冬促上千款遊戲打折聲勢浩大;Epic依然折扣力度大外加每天送一款遊戲;育碧大促同樣也是各種骨折再加折上折……EA和微軟也都在自家的PC商場裡打折促銷,雖然好像沒人在意。

被圍攻四年的Steam,成為了最後的贏家

然而爭相鬥艷、熱鬧非凡的背後,PC遊戲這幾年所謂的「平台戰爭」卻在不聲不響間分出了勝負,G胖和他的Steam以壓倒性的優勢贏得了當下。據Steam DB統計,10月23日Steam平台的在線人數突破了3000萬的大關,兩年之前這個數據才剛剛漲到2000萬人左右。在Steam不斷攀升的在線人數面前,那些曾脫離Steam、信誓旦旦要和G胖扳扳手腕子的大型發行商紛紛上演了一出「好馬就吃回頭草」、「浪子回頭金來換」的戲碼。

比如最近的育碧正在將脫離Steam的產品一個個重新擺上Steam貨架:《刺客信條:英靈殿》《看門狗:軍團》《紀元1800》《全境封鎖2》……雖然重回Steam的消息從未由官方正式宣布,但身體上的表現卻非常誠實。

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《使命召喚》自從18年之後在PC上就成為了戰網獨占,而時隔幾年之後,《使命召喚19:現代戰爭2》卻回到了Steam,連續幾周成為熱銷榜冠軍,在線峰值26萬人。動視讓自己的頭牌重回最大的PC平台有更為具體的現實動機,在被微軟收購前,他們需要一份儘可能光鮮的財報。

被圍攻四年的Steam,成為了最後的贏家

十年之前,EA為了推廣自己的Origin,沒有讓《質量效應3》首發登錄Steam。然而十年過去,EA繃不住了,除了讓一大批Origin遊戲重返Steam外,連之前力推的Origin也行將就木,將由新的EA App代替。

幾年前,微軟商城的還能靠著第一方獨占遊戲吸引一些玩家去了解、吐槽。如今《光環:無限》《極限競速:地平線5》都已經在Steam同步首發,微軟商城幾乎成了XGP的一個附屬掛件。

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Epic的「獨占攻勢」曾被認為是對付Steam大殺器,現在也已快彈盡糧絕。《最終幻想7 Remake》《無主之地3》《控制》《殺手3》等等一票Epic限時獨占的大熱門如今都已經登錄了Steam,它們給Epic帶去了多少忠實用戶很難講,但確實沒有對G胖的帝國造成實質性的威脅。

幾年過去,Steam依舊穩坐陣中,在線玩家數不降反增,反倒是曾經吵著要單飛的刺頭們,如今都一個接一個夾著尾巴跑了回來。儘管經歷過流年不利,遊戲暴死、硬體失利,卻依舊沒人能撼動它在山頂的地位,山腳下那些集結在「G胖不義」大旗下的喊殺聲,仿若清風拂山崗。

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內憂與外困

四年前的18年12月,Epic Games的CEO Tim Sweeney 在接受媒體採訪時表示平台與廠商採用的37分成已經是十年之前的老舊產物,開發者未能從中受益,已經不再適合當下。與此同時,Epic將馬上推出自家的PC遊戲平台Epic Games Store,平台抽12%的利潤。

這一紙向Steam的戰書,拉開了「六大派圍攻光明頂」的序幕。

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中小型發行商的反應是最積極主動的,平日裡他們在G胖面前基本不太有話語權,如今終於有機會至少一吐心中不快。P社、深銀等許多中小發行商第一時間站出來表示高昂的三七分成對他們而言已經越來越無法承受,根本賺不到錢。

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為了多賺點錢,深銀甚至不惜讓《地鐵:離去》臨近發售突然更換平台

獨立遊戲開發者也加入到申討Valve的行列中,理由是Valve公布的新分成策略很明顯是在討好大型遊戲開發商。這套新策略簡而言之就是遊戲賣的越多V社抽取的分成就會越低,這種苛刻的抽成門檻獨立遊戲基本無緣享受,也難怪獨立遊戲開發者會覺得G胖根本不關心他們的生死。

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