戰火中的伊拉克,有了第一款國產遊戲

2022-12-30     菁菁

受自小遊戲經歷的影響,奧馬爾、阿里和賽義夫萌生了做遊戲的想法,並在後來付諸實踐,踏上了遊戲開發者的道路。

戰火中的伊拉克,有了第一款國產遊戲

不過三人的路並不好走,與熱鬧的遊戲氛圍相比,伊拉克的開發遊戲環境則不甚理想。

伊拉克人雖然對遊戲沒有偏見,但他們還是普遍認為電子遊戲並不能算一個養活家庭的途徑。因為社會極度動盪,伊拉克人更熱衷於醫生、公務員這樣穩定的「鐵飯碗」。另一方面,由於頻繁的戰亂,各國遊戲大廠都不願意進入伊拉克開展業務,遊戲無法在此形成一個完整的產業。在大部分伊拉克人的認知中,遊戲開發是一個完全陌生的概念,它根本無法與錢畫上等號。

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「家人、朋友很難理解我們到底在做什麼」,在遊民的一次採訪中,奧馬爾的話語透露出深深的無奈,即便是現在遊戲已經上架Steam,賺到了第一桶金,這種不理解也依然存在。

在遊戲正式進入開發階段時,奧馬爾他們不僅要克服戰亂給生活帶來的困難,還要面對接踵而至的開發問題。

比如由於伊拉克沒有任何遊戲開發技術,奧馬爾三人只能依靠外網上公開的知識自行摸索;為了維持生活,他們不得不去電信公司再做一份工作,用業餘時間開發遊戲。還有停電更是家常便飯,工作室最倒霉的一次是因停電導致文件損毀,發生開發進度「時空回溯」的情景。

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而比起隨時可能發生的戰亂,其他教派的刁難和一些不能觸碰的宗教禁令,上面這些只能算是「開胃菜」。由於伊拉克的宗教鬥爭和政治動盪,許多教派一直處於敵對狀態,奧馬爾他們不得不來回搬家躲避危險。

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在遊戲上線前,奧馬爾三人曾經多次想過要放棄,當被問起支撐下來的原因時,我以為他們會說出「為了伊拉克的遊戲業」之類大格局的理由,但他們卻很坦然的回答:

「支撐我們的大概是對遊戲的熱愛吧。」

是的,他們堅持下來的原因只是因為「熱愛」。

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未來

「希望所有的戰爭能夠停留在遊戲中。」

當看到奧馬爾在《諾森德塔防》的Steam頁面寫下的這句話時,平時很討厭煽情的我也沒辦法不為之動容,這是三位從兒時便遭受戰火,有過逃難等慘痛經歷的伊拉克人民對這個世界最美好的祝願。

因此在寫這篇稿子的時候,一個天真到不可思議的想法在我腦海中揮之不去。

——也許,我是說也許,在未來的某一天,電子遊戲對於伊拉克會不會就像是足球之於阿根廷那樣,成為處在水深火熱生活中伊拉克人民的精神慰藉。

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好吧,這聽起來很扯。不過仔細想想,現階段伊拉克能擁有第一款國產遊戲本身就是一件十分神奇的事情。隨著《諾森德塔防》的持續曝光,Northend Games也受邀參與了伊拉克最大的IT展會,收穫了更多的關注。從某種程度上來說,這已經是一次巨大的勝利。

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誠然,未來很遙遠。或許在那時,電子遊戲還不能幫助伊拉克人民逃離苦難,但我相信它能讓外人透過遊戲看到伊拉克正在越來越好。

雖然這場戰爭無論是過去,還是未來都沒有贏家,但在熱愛生活的伊拉克人始終並沒有忘卻對生活抱有希望,就像奧馬爾、阿里和賽義夫三人一樣,他們喜歡電子遊戲,無論面對怎樣的困境,都會努力做出他們心中的遊戲。

「戰爭使伊拉克人強大,伊拉克的未來一定更會美好。」我不知道伊拉克的未來將走向何方,但唯有奧馬爾說的這句話,我無比堅信。也祝願這個戰亂國度中的所有孩子,有一天能夠在沒有硝煙的天空下,盡情享受遊戲帶來的樂趣。

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