《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

2022-12-19     菁菁

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季已經開啟了一段時間,相信各位玩家已經嘗試了全新的怪獸羈絆。

近日,我們受邀對拳頭《雲頂之弈》的首席設計師Mort、設計師Lynda Tang、製作人Christine Lai等開發人員進行了一次媒體群訪。期間,他們對我們提出的有關「雲頂之弈S8賽季」相關的問題進行了回答,並分享了一些在開發過程中有趣的地方。以下是採訪詳情:

Q:全新的怪獸羈絆和之前大家熟悉的羈絆有著怎樣的不同呢?這次新的版本團隊是怎樣構思的呢?

Stephen Mortimer:最大的不同還是怪獸本身擁有屬性加成,就像「拉莫斯」有護甲,「索爾」有降療和點燃,怪獸羈絆搭配更廣,在不同的陣容下,讓玩家有更多的方式可以去使用這些英雄。團隊在很早起就有創造這種怪獸羈絆的想法,就是觸發「怪獸」本身的特性,發揮棋子本身的價值,讓「怪獸「在「怪獸來襲「版本出彩,獨一無二。這就很像《英雄聯盟:雲頂之弈》的風格,英雄和怪獸一同抵抗對手。

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

Q:這次新版本在棋盤設計風格上面有什麼變化?

Christine Lai:因為我們新的棋盤想要融合怪獸來襲的主題,所以我們添加了一些可以融入比如漫畫風,對抗怪獸但還是很可愛的風格的棋盤,像我們的「星之守護者」棋盤,我們希望大家能夠產生共鳴,增加了一些教室等校園風的元素。還有其他棋盤,我們希望更像是怪獸來襲的一部分,比如你會在棋盤上看到魄羅在他們的總部似乎計劃著什麼,但沒能成功;從技術角度,我們本賽季的棋盤也會在遊戲中,配合遊戲的進度,產生一些變化。這些改變,也是為了讓棋盤本身可以在遊戲中更好地融入這個主題。

Q:雲頂之弈S8的PVE會有配套新故事和新世界觀嗎?如果有能否簡單介紹一下

Lynda Tang:我們的故事線就像遊戲宣傳視頻里提到的一樣,怪獸來到了「鏟鏟市」,想要融入英雄們的世界,想與英雄們成為朋友,這也是為什麼玩家能夠在陣容上使用怪獸。

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

Q:本次雲頂更新,除了羈絆的調整,還有哪些玩法方面的調整呢?

Stephen Mortimer:S8有很多玩法,英雄強化符文可以給英雄強化,引導陣容走向,也可以選擇「地下魔盜團」這樣比較冒險的羈絆,在後期大獲成功,也可以選擇玩怪獸羈絆,這個賽季的玩法靈活度非常高,你可以自由根據英雄強化符文、裝備等及自己的喜好選擇玩法,嘗試更多的可能性。

Q:在這些年多個版本更新中,不僅是原版英雄加入,各種系列皮膚宇宙也都很好的融入了雲頂之弈化為羈絆,此次版本更新,有哪些新的皮膚宇宙出現在遊戲中呢?

Christine Lai:新融入遊戲中的皮膚宇宙是星之守護者,同時也是我們的羈絆之一,是我們本賽季的核心元素之一。設計師非常享受創造更多星守相關的內容,也有部分星守主題的小小英雄以及相關棋盤。

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

Q:雲頂之弈每個賽季都有福星、賞金獵人、海盜等趣味性羈絆,玩家們喜歡開獎那一刻的感覺,在S8賽季的羈絆是地下魔盜團,如何評價一下這個羈絆?

Lynda Tang:地下魔盜團對於喜歡賞金獵人、海盜等喜歡抽獎類羈絆的玩家來說是非常熟悉的,但我們也希望能夠通過這個羈絆看到更多玩家的技術,因為有時並不是要追求最大獎金,有的玩家可以利用這個羈絆去享受獲得戰利品的快樂,也有的資深玩家可能只是先用這個羈絆連敗,獲取1、2次戰利品。所以這個羈絆既可以滿足想要拼一拼運氣的玩家,又可以滿足進階玩家。

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

Q:S8賽季的英雄強化加上海克斯,更考驗玩家對陣容的變化,您認為是否有提高跨入門檻,更考驗玩家的技術了呢?

Stephen Mortimer:其實很有趣的是,S8賽季是既讓我們的遊戲更容易上手,也加深了遊戲的玩法深度。比如我們的英雄強化符文,選擇後可以為大家指引之後的陣容方向,對新玩家很友好;但同時也提升了技術要求,該怎麼圍繞相應的英雄強化符文來布局,讓想更精進的玩家需要了解更多不同的陣容組合。所以,我對英雄強化符文很滿意,同時滿足了降低入門門檻和考驗玩家技術這兩點。

Q:每個版本都會有一個很有趣的大主題,比如龍神和現在的怪獸,你們會花多久確定一個版本的主題?一般從哪裡找尋靈感?

Lynda Tang:在決定大主題和方向時,一個主題需要幾周到一個月,我們會給到很多個主題,讓設計師和玩家們選擇。通常靈感是來源於我們喜歡的遊戲和媒體內容,以及我們認為玩家會喜歡的主題,比如本次主題是從動漫、影視中的超級英雄獲得靈感。

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