《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

2022-12-19     菁菁

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

Q:設計師在之前的採訪中多次提到了海克斯科技會常駐,那麼設計師方面是怎樣平衡海克斯科技、羈絆、裝備和棋子數值這幾者之間的關係?現在強力的大羈絆越來越少和這方面有沒有關係呢?

Stephen Mortimer:首先這些和大羈絆越來越少是沒有關係的,我們肯定是希望有比如星之守護者、源計劃等這樣的大羈絆的。其實,現在我們既有英雄、裝備和英雄強化符文等各種不同設置,反而讓我們容易找出平衡問題所在,比如如果1件裝備在20個英雄身上都很強,那裝備就有問題;但如果1件裝備只在1個英雄身上過強,那可能是英雄的問題。再比方說英雄強化符文,如果2個英雄強化符文在屬性加成效果很相近,那可能我們要看英雄本身;但如果2個符文的差別過大,我們又該看看是否要均衡符文本身。所以,擁有更多的數據來源,反而讓我們在本賽季更容易找到平衡問題所在。

Q:神龍尊者努努和水炮等過度依賴運氣的陣容在下個賽季依舊會出場嗎,在S7.5中不少玩家吐槽此類陣容為「7級D一波,D出了贏D不出輸」,關於這類陣容的平衡本賽季要如何做出選擇?

Stephen Mortimer:我認為玩家們對於類似神龍尊者努努陣容的吐槽是正確的,我們從中學習也評估了這樣的情況,我們也針對比如轉職符文及其與英雄之間的影響等做出了更好的評測機制。比如第8賽季的愛心使者佐伊,我們還是希望這個英雄成為讓人興奮的角色,但我們在校準這個英雄能達到的效果「天花板」上做得更好了。

《英雄聯盟:雲頂之弈》S8賽季開發團隊採訪:獨一無二,怪獸來襲

Q:賽季新羈絆往往是玩家們最期盼的內容,全新的「怪獸來襲」創造了很多有趣的羈絆且和常規的羈絆大不相同。能請您聊一下關於羈絆設計方面的考慮嗎,這些有趣的羈絆又是怎樣誕生的?

Lynda Tang:對於新的羈絆的考慮,我們想要融入怪獸來襲的主題,給玩家帶來未來、先進、前衛的感覺,想讓這些羈絆真正融入到「鏟鏟市」這個未來都市的設定中。比如吉祥物的羈絆,我們就希望是一組可愛、能夠為人加油的團隊;再比如說黑客,我們回歸到本身黑客會做的事,「黑」進敵方,送給後排特洛伊木馬這樣的病毒。

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Q:在雲頂之弈里,不乏充滿互動的有趣棋盤與小小英雄。雖然沒有屬性加成,但也有大量的玩家願意為自己的心頭好買單。在小小英雄與棋盤等飾品方面,設計者是怎樣考慮的?未來又是否會有更多圍繞這方面的設計?

Christine Lai:我們在設計新的小小英雄/棋盤時,前提是不希望變成」付費贏遊戲「的,但我們是希望讓小小英雄、棋盤等飾品設計更加好的融入到遊戲當中的,比如目前棋盤會隨著遊戲的進程而變化。我們之後的設計,也是希望定製的飾品內容可以更加好的嵌入到遊戲當中,與遊戲產生更多互動,但我們設計的宗旨,是在確保核心玩法內容的前提下,考慮錦上添花的裝飾內容是否有趣,玩家是否喜歡,是否影響遊戲畫面的可視性和遊戲本身。

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Q:新賽季為什麼削弱裝備和棋子本體的強度,而把強度放在海克斯符文上?

Stephen Mortimer:我認為大家有一個誤解,我們其實是削弱了裝備,增強了棋子本身而並非海克斯符文。我們之所以會做這樣的轉變,是因為我們認為裝備本身是比較難去理解但又有很大影響力,一星棋子帶上好的裝備可能可以抵得上一個三星棋子,但玩家們很享受出三星棋子這件事,棋子本身才應該是強度所在。所以,我們現在削弱裝備,增強了棋子本身,大家在遊戲前期更容易發現這個差別,有兩星棋子比有特定裝備更重要。這也讓遊戲本身更有趣,你需要為你的英雄升級,才能贏得遊戲。

Q:現在羈絆和棋子技能設計都更偏向於數值而非特殊的機制,請問這是出於什麼樣的考量?

Lynda Tang:我們認為第八賽季在陣容搭配的靈活度上有比較複雜的要求,加上我們有AI程序、氣象主播、黑客、槍神、怪獸等羈絆以及英雄強化符文,都會增加遊戲本身的複雜程度。因此我們會更偏向數值的增值,而不是其他的機制,一個是降低遊戲的複雜程度,讓玩家在新賽季更容易上手;同時,我們也希望儘可能為玩家提供更多轉職符文,讓玩家可以嘗試更多有趣的陣容組合,而過於複雜的機制會加大這部分的難度。

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Q:很多玩家會懷念之前的某個版本,你如何看待這個現象?會去滿足玩家的部分需求嗎?

Christine Lai:我從個性化內容設計的角度來回答的話,我們確實會重新評估過去的一些主題,但我們不想總是重複。針對不同賽季的主題,我們會帶回不同種族的小小英雄;當然,我們也會重新找出過往做過的慶祝類、活動類的主題內容,比如我們又在準備春節的內容,這就是和賽季主題本身並非強綁定,我們可以去再次考慮的。

Q:社區一直是你們很看重的點,在玩家側有得到哪些積極的反饋嗎?會有玩家的一些思路參與到更新中嗎?

Jonathon Stebel:首先社區是《英雄聯盟:雲頂之弈》發展的核心組成部分,我們也在非常積極地看玩家給到我們無論是平衡也好,還是個性化內容設計也好的反饋。這一次第8賽季,目前我們所收集到的反饋相對較好,大家對於遊戲設計和遊戲玩法都感到滿足。

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