《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

2022-12-03     菁菁

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

從2014年開始立項,經過了多年的開發磨難並且幾次推倒重來,最終被貴人相助*得以順利做出來的遊戲,除了前段時間大熱的《蔑視》,還有一款叫做《Signalis》,這是一款像素俯視角的老《生化危機》風格的遊戲(類似RE2那種),看起來妹子的畫風相當的韓式,不過卻是一款來自於德國獨立遊戲工作室rose-engine的作品。

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

在大作如雲的十月末,這款作品大概可以和《神之天平》並列為我最沉迷的小遊戲(雖然和我本身就很偏好RE2那種遊戲風格也有關係)——這大概已經足以說明它的質量:事實上對於獨立遊戲來說,模仿《RE2》的玩法並不算困難(設計水準另說),但要做出類似的恐怖氛圍與劇情代入感卻絕非易事,比如有個國產獨立遊戲叫《秘館疑蹤》就已經把RE2的玩法模擬的有模有樣,但是那個上帝視角的樂高風low-poly模型卻很難讓人入戲。

*《蔑視》需要感謝的是微軟爸爸,而《Signalis》的伯樂則是humble games(就是慈善包那個)。

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

那麼《Signalis》是如何做到的呢?簡單來說就是像素化的「模糊」場景給了人一種在看錄像帶的「膠片顆粒感」;故事中切換的敘事視角與遊戲中時不時切換為主視角的遊戲視角給了人一種時空錯亂的感覺;完全無指引的陌生詭異的危險環境所帶來的腎上腺素飆升體驗;最後就是在已經各種仿生人可以完全代替人工的高科星際飛船&採礦基地設定下,那些解謎流程中80-90年代古舊電器的反差感。這些碎片化信息拼湊出了一個讓人能管中窺豹,但難以窺見全貌的詭異故事,讓玩家在揭開事實真相的驅動力下不斷深入探索和熟悉越來越危險的區域,從而沉浸其中...

鳥型仿生御姐,但是喪屍化

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

當一個遊戲中先後出現了「靈鵲、羽鵠、鸚鵡、蜂鳥、蒼鷹、游隼、北椋」這樣一堆鳥類相關詞語時,很容易讓人誤以為是進入了《人與自然》或者《動物世界》這樣的科普類節目,不過這就是本作中系列仿生人的名字:可以肯定製作組是不折不扣的御姐控——這些鳥類代號仿生人僅僅只有作為指揮官副官的「蒼鷹」是男性,其他都是身材高挑四肢修長的女子,其中最為「嬌小」的蜂鳥身高「僅」1.75米,高大的「游隼」則達到了2.5米,但是——

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

但是在遊戲中,除了我們的主角,身為「機修工」從墜毀飛船冷凍艙醒來的靈鵲,以及途中遇到的少量NPC,以上全部「鳥類」御姐已經全部喪屍化。從冷凍艙中醒來的鵲,發現整個飛船已經變成了一艘「死船」,大量的閥門損壞無法開啟、除了她以外沒有任何生還者的痕跡、地板上有著不詳的拖行血跡,而從窗戶中往外看,會發現墜毀在了一個冰天雪地的世界裡,那麼到底是發生了什麼,導致了這樣一出慘劇的發生呢?

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

這些仿生人都是以現實中存在的人類作為原型製作的,就像原本的人類一樣,也有自己的感情、偏好和性格特徵,雖然已經無法記得更多的事情,但「鵲」的心中卻又一個找到飛船駕駛室照片上女子的執念...遊戲中我們也可以逐一發現每個型號的檔案與研究報告,同時女主角失去的記憶也將一步步找回。

生化危機&寂靜嶺元素也太多了...我喜歡

從遊戲玩法到元素設計上,《Signalis》非常忠於老式《生化危機》的設定,比如除了那個幾乎是一毛一樣的「安全屋+存檔點+儲物箱(不同安全屋的儲物箱是通用的)」設置以外,還有著緩慢但致命的喪屍類敵人、極其有限的物品欄和道具組合的設定(在序章中就有膠帶+碎裂的ID卡=完成的ID卡)、經典的手槍-散彈-馬格南武器設定、用顏色代表的健康狀態(綠色滿血、黃色受傷、紅色瀕死)等。

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