《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

2022-12-03     菁菁

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

還有玩法,那就是以「箱庭式地圖」的探索作為核心完成關卡設計——最終的目標在於前往目的地,但這個過程絕對不會一帆風順,在這個過程中需要完成困難的謎題、找到關鍵的鑰匙、摸清可能行進的路線與建築的結構、避開那些危險而致命的敵人,以及最大化的利用有限的物資,來完成上述的全過程。

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

在《Signalis》序章的內容中並沒有安排需要戰鬥的敵人,玩家可以在相對輕鬆的狀態下完成對地圖的探索,去思考謎題的解法,同時也完成了一個類似於教學的內容——序章的目標是獲得可以外出的權限磁卡,玩家一開始就可以在左舷的艙室發現外出的艙口和太空衣。接下來就是尋找「被鎖住的目標」——很快能夠鎖定的是在船尾的密碼鎖,然後在駕駛室可以發現一張照片,我們通過物品欄中的「旋轉」功能即可發現背後的提示,然後根據提示完成按鍵即可解開謎題,得以離開飛船。

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如果把其中的要素完成提取的話,那麼可以得出,遊戲的目標就是(1)發現「障礙」——這些無法打開的保險箱、無法開啟的門、無法啟動的機關等會在小地圖上用紅色作為標識。(2)尋找線索、(3)解開謎題獲得解題答案。遊戲中大量的使用了「保險箱密碼」和「門鑰匙」作為關卡區域隔絕的設計手段,玩起來有點密室逃脫的感覺。不過整體上謎題並不困難,以遊戲中相對複雜的「電梯門禁卡」為例:

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在這個謎題中玩家並沒有辦法直接獲取到開啟電梯的門禁卡,但我們很快可以拾取到「空白門禁卡」,並且能在存檔點(和《生化危機》的印表機類似,是一台可存檔的PC,並且會在存檔時播放一段極其驚悚的音樂)上方的房間裡發現打孔機,那麼毫無疑問,我們接下來的目標就是找到正確的「打孔圖案」。而這個謎底也並不遙遠:在附近的X光檢測室里我們可以發現數件已經放入其中的物體,進行透視檢測後很容易就可以發現謎底的圖案,然後完成一個「一筆畫」的簡單解謎,即可獲得正確的門禁卡圖案。

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遊戲中其他的一些謎題大部分也是這樣的「兩步制」解謎,無論在步驟或者謎題本身上都不會過於複雜——比如五張鑰匙才能打開的大門(找到鑰匙的謎題組合成一處解謎)、缺失保險絲的發電機的話找到保險絲和修好發電機分別對應著探索欲解謎。這樣一種謎題的相對低難度設置倒是也可以理解,就是為了強化沉浸感而儘可能減少的引導類內容(生化危機的經典排水解謎還專門在一張紙條上給出了解法)、以及避免卡殼帶來的敘事體驗上的負面效果。

格子危機...到過分的那種

雖然解謎本身並不難,但「迷路危機」+「存檔危機」+「格子危機」還是很好的還原了老生化那些讓人又愛又恨的點——「迷路危機」而言,遊戲的地圖隨著章節推進(沒有明顯分解,不過大致上可以以幻覺和記憶的出現作為分隔),推進的地圖區域和結構都越來越複雜:從飛船的迷你區域到宿舍的單層探險再到醫院的帶夾層的探險,到了監管區域已經是四層樓構成的超複雜結構,而解鎖了「管理員電梯」以後探索區域更是變成了整個基地。如果說謎題本身並不難的話,那麼理解、記憶和利用地圖結構完成遊戲的探索目標可能本身也成為了難題的一環:那就是如何在最小化物資消耗的情況下往返於各個安全屋。

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《生化危機》中敵人的壓力來自於突然出現的jump-scare、預期的恐懼化作現實(指地上癱倒的殭屍突然開始攻擊你)、出現的伏擊與安全區域的消失等等,這些元素的話《Signalis》大概就少了一個暴君追擊,但是多了一個讓人相當討厭的設定就是:除非擊倒以後再用燃燒棒點火,否則無法徹底擊殺殭屍,但是擊倒需要彈藥、燃燒棒數量有限(比彈藥稀缺的多),所以必須謹慎的考慮,把燃燒棒最大化利用在需要反覆路過的狹窄區域,以及在哪些地方賣血(不會再來)、哪些地方消耗彈藥保平安(短時間數次經過)——由於本作的格子太過於緊張,哪怕是多周目仔細規劃後也需要反覆的跑圖,而一周目包含偵探過程需要的往返就更多了(記得後期多存幾個檔,如果藥吃完了是真有可能死檔的)。

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「存檔危機」指的是遊戲中沒有自動存檔,同時每層樓有且僅有一個安全屋,這一點原本不算太大的事,但是配合遊戲中有些過猶不及的「格子危機」(從頭到尾只有6個物品欄)和強度越來越高數量也越來越多的敵人,就讓人有些吃不消了。遊戲中玩家從頭到尾只有6個格子,這個設計感覺是有點矯枉過正了。

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因為遊戲同樣類似於前幾作的生化危機,彈藥和武器都要占據格子——遊戲中包含了3種槍械和3種彈藥,等於直接是可以占滿了,除此以外還有電擊槍(群體擊暈,最多疊加4件)和各種類型的治療品(治療藥物分大中小還分快慢實在是有點腦溢血),而除了武器與補給品以外,我們還需要用到各種門禁卡,以及其他一些相關的任務用品:《生化危機》好歹還存在鑰匙這類物品不怎麼占空間的設定,本作這一張門禁卡和散彈槍同樣都是占一格也太不合理了,就我一口袋就可以裝一把門禁卡啊(還好門禁卡開門之後也就不會需要重複使用了)。一些作為「配件」的物品比如拍照義眼和手電筒掛件裝備之後也還占格子、槍械持握也會占格子,屬實是有點死板了。

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