《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

2022-12-03     菁菁

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

《生化危機》系列雖然一開始也是格子非常緊張,不過隨著遊戲的進展和可用物品的增多,還是會逐步的增加玩家的物品儲量,所以如果說早期的《生化危機》格子危機主要來自於敵人給與的壓迫感的話,那麼《Signalis》中的格子危機其實更多的是源於遊戲給與玩家的背包實在是太小了,大概唯一的作用是太小的背包會讓頻繁前往安全屋成為必須,這樣不會因為忘記存檔(然後掛掉)丟失太多的進度。背包太小另一個負面效果就是讓玩家沒有太多嘗試物品合成的餘裕(但事實上也就是藥品之間存在一些低級合成高級的鏈條)。

氛圍渲染與流程設計都相當優秀的像素佳作

總體而言,《Signalis》是一款我個人相當推薦的小品集遊戲,對於「鳥類」仿生人細緻的設定、多線的碎片化敘事、不僅作為解謎重要元素同時也是劇情關鍵線索的「信號」(Signalis)、讓人印象深刻的像素美術風格、斯坦利庫布里克和大衛林奇式的驚悚恐怖風格與和早期《生化危機》相似的核心玩法之間構成了一種奇妙的化學反應,共同為我帶來了幾個小時(流程約5-10小時)難忘的冒險經歷。

《Signalis》評測:仿生人御姐的基地驚魂記

+優異的像素美術風格與氛圍營造

+引人入勝的碎片化敘事

+出色的地圖與流程設計

-稍微簡單的謎題與稍微僵硬的操作

-太少的格子


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