「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

2022-12-03     菁菁

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

基本信息

名稱

瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)

類型

冒險

動作、劇情向、解謎、黑暗風

發行日期

2022年10月18日

Steam連結

Steam定價

¥198

中文

簡體、繁體

手柄

支持

前言

2019年,《瘟疫傳說:無罪》以黑馬之姿橫空出世,獲得無數好評,最終也是不負眾望,斬獲Steam2019傑出劇情遊戲大獎。

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

除了備受好評的劇情外,其在畫面、玩法等多方面均有不俗表現,姐姐阿米西亞帶領弟弟雨果一路穿越法蘭西王國,一邊對抗肆虐的瘟疫,一邊逃避宗教審判所的追殺,艱難求生。

時隔3年,Asobo Studio帶來了這部全新進化的《瘟疫傳說:安魂曲》,絕美到極致的畫面、數量遠超前作的鼠群、以及新的朋友和敵人,阿米西亞和雨果繼續著他們至暗時刻的冒險旅程。

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

臻至巔峰的畫面

本作對畫面的打磨已經到了一個全新的高度,絕美的場景、鮮活的人物、環境的細節可謂三大法寶,在輔以成熟的光影運用與鏡頭調度,使得整個遊戲過程都讓人賞心悅目。

遊戲伊始,幾人從樹蔭下啟程,畫面色彩鮮艷,氣氛也非常輕鬆,放眼望去前方天高雲淡,待進入破敗的古堡後,畫面開始變得灰暗冷淡,大火肆虐後的餘燼漫天飄散,一股肅殺的氣氛襲來,果然,姐弟二人馬上就被占據此處的蜂農追殺。

城鎮、集市、聚居地等相比前作細節更加豐富,初到紅城和拉庫納,給人的感覺很驚艷,街道上滿是售賣貨物的商人,場景里堆滿了各式生活物品,雞鵝等家禽在地上亂晃,小巷裡堆滿了雜物,一幅生機繁榮的景象。

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

細節的打磨也相當到位,雖然是晴天,還是可以看到地面上用木板拼成的用於雨天的臨時道路,橋洞之下無法被陽光照曬的地方仍有小幅積水存在,淺淺一窪水努力的反射著四周的一切,水坑周圍濕漉漉的很接近現實,感覺一腳踩下去會濺一身泥,越是遠離橋洞的地方則越加乾燥,到了下雨天NPC們會慌慌張張的避雨。

光影效果也同樣優秀,火把的微光在鼠潮大軍中點亮一抹生的希望,晨曦日暮時的斜陽暈影為整個畫面增添幾分朦朧的美,還有大草原上盛開滿屏的草叢與花朵,又仿佛讓姐弟倆置身希望之海,製作組用大量特效、粒子等細節堆砌起了無與倫比的畫面,加上探索過程中的無ui沉浸式體驗,感覺每幀都能當作壁紙,讓人忍不住截圖留念。

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

如果你恰好玩過《賽博朋克2077》的話,應該會經常遇到npc走到一個地方,走路動畫還沒結束卻直接生硬的變成另一個動作,就好像一段動畫突兀的丟失了幾幀,或是玩網遊時卡頓了一下導致人物瞬移了很遠,這種看似不起眼的動作銜接其實非常考驗開發者水準。

《瘟疫傳說:安魂曲》中沒有任何CG式播片,所有劇情過場都是即時生成的,動作銜接自然流暢,無論是倚靠蹲下、受傷倒地、憤怒吶喊,還是同伴攙扶、拉手牽引、抱起雨果這種複雜的模型交互,甚至於阿米西亞的各種死法都非常順滑自然,除此之外,場景細節、景深、縱深等均能看出細細打磨的痕跡,每處鏡頭切換都有媲美影視級運鏡的水準。

比較遺憾的是本作沒有採用面部動作捕捉,大部分時間人物的表情都顯的比較僵硬,劇情過場時的表現還好,可能是做了特別處理,但當玩家操控時無論角色說著任何台詞,表情基本都沒有變化。

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

遊戲加入了全局拍照模式,這個功能非常強大,無論在可操控階段還是劇情過場中,都能隨時開啟拍照模式,並隨意調整鏡頭和濾鏡等參數。

聚焦到人物和動物身上時,毛髮等細節纖毫畢現,還能用來近距離觀賞細心建模的花草和清晰度極高的岩石等物,我在遊戲中最喜歡的便是打開拍照模式四處截圖了,

拍照模式另一個非常好用的功能就是用來探索場景了,類似於一些遊戲中的上帝模式,這個時候可以隨意移動鏡頭並且穿越牆體,解謎時卡關或是看到一處無法到達的寶箱時,打開拍照模式是個很明智的選擇。

「眾測計劃」「劇透預警」《瘟疫傳說:安魂曲》:如影隨形的鼠疫

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到