在脆弱體系強化之後,目前復仇惡魔獵手在天賦構築時完全無法捨棄脆弱相關天賦,脆弱的表現情況可參考[build 45779 復仇惡魔獵手脆弱疊層改動及影響]。
在此基礎上,有左中點法和左右點法兩種可行的方案,分別對應「脆弱-惡魔尖刺」主題和「脆弱-烈火烙印」主題。
左中點法(脆弱-惡魔尖刺)
1-4行專精天賦選擇
邪能毀滅(1-1)、脆弱(2-1)、烈火烙印(2-2)、完美平衡利刃(3-1)
不點沒法繼續往下點,就算考慮極端情況不需要烈火烙印,那麼左側最多7點依然不夠解鎖接下來的天賦。
完美平衡利刃確實沒啥用,但是不點就到不了破裂和幽魂炸彈。
破裂(4-1)
和裂魂之怒二選一的天賦,裂魂之怒確實能解決所有怒氣來源問題,但是靈魂殘片的供給效率太低了。
大量獲取和消耗靈魂殘片也是構築的核心之一,所以這裡依然選擇破裂。
從位置上看,這一點天賦是到達幽魂炸彈前的必點天賦。
折射尖刺(3-2)、鈣化尖刺(4-2)
這兩個天賦確實從位置上已經不屬於必點天賦了,都是對惡魔尖刺的強化。
但是這套天賦構築的副主題恰恰就是惡魔尖刺,喂食惡魔會讓惡魔尖刺的覆蓋率大幅度提高。
惡魔尖刺斷檔期間會存在鈣化尖刺的減傷,因此很容易達成惡魔尖刺和鈣化尖刺綜合起來全覆蓋的減傷效果。
在當前喂食惡魔存在bug,2級喂食惡魔依然每次只減少惡魔尖刺0.25秒CD而非0.5秒CD的情況下,可供參考的鈣化尖刺的覆蓋情況。
另外,手動點掉惡魔尖刺也可以觸發鈣化尖刺的效果,而惡魔尖刺連點則無法觸發這一次的鈣化尖刺。
在面對物理尖刺時可以考慮提前開一次惡魔尖刺,等第一次惡魔尖刺消失出現鈣化尖刺之後再開第二次惡魔尖刺,帶著兩個buff時減傷最高。
也可以考慮下面這個宏,提前開第一次惡魔尖刺,在BOSS的物理尖刺來臨前一秒按宏點掉第一次惡魔尖刺同時開出第二次惡魔尖刺:#showtooltip 惡魔尖刺
/cancelaura 惡魔尖刺
/cast 惡魔尖刺
5-7行專精天賦選擇
幽魂炸彈(5-1)、虛空掠奪者(6-1)、靈魂鍛爐(7-1)
必須出齊的脆弱體系天賦。
靈魂鍛爐的詳細特性參考[build 45779 復仇惡魔獵手靈魂鍛爐機制測試及運用分析]。
痛苦使者(7-2)
平均覆蓋3-4層,以上5分鐘數據共獲得280靈魂殘片,通過計算可知理論覆蓋為3.73層,即平均減傷為7.47%。
苦痛之焰(5-3)
2級苦痛之焰下獻祭光環的持續時間從6秒提高到9秒,這可以與通用天賦中的地獄火護甲產生良好聯動。
25%急速下獻祭光環的CD降低到12秒,因此獻祭光環理論上覆蓋率可達75%。
地獄火護甲影響下獻祭光環持續期間護甲提高20%,這又放大了高覆蓋率惡魔尖刺的整體收益。
延展尖刺(5-4)
2級延展尖刺下每次惡魔尖刺的持續時間提高到8秒,符合強化惡魔尖刺的主題。
爆燃(6-2)
在多目標下提供數量僅次於破裂的靈魂殘片,詳見[build 46157 復仇惡魔獵手爆燃獲取魂機率測試]。
黑眼之賜(7-3)
平均每42秒可施放一次邪能毀滅,配合通用天賦的魔化,理論上魔化提供的惡魔變形覆蓋率可達14%。
每次魔化小爆發都可以獲得靈魂殘片和怒氣的補給。
8-10行專精天賦選擇
易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
脆弱體系核心天賦。
聚焦裂劈(8-1)
從位置上來說可以和販賣靈魂互換,持續高壓期越長則販賣靈魂作用越小。
脆弱體系最希望出現的情況是永遠血不滿,這樣可以通過脆弱持續回血。
販賣靈魂則正好相反,更加適合壓力大小不斷變化的戰局,將低壓期過量的治療轉化為高壓期的護盾。
引火(8-3)
強化了高頻施放的邪能毀滅,同時也是點出喂食惡魔必要的天賦。
喂食惡魔(9-2)
惡魔尖刺主題的核心天賦,目前依然存在bug導致第2級天賦不生效,每次只能減少0.25秒CD。
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