巨龍時代:五人本環境下復仇惡魔獵手天賦構築分析

2022-10-28     菁菁

1-4行通用天賦選擇

破碎靈魂(2-3)、焦油戰刃(4-5)

與生存直接相關。

烈焰之徑(1-2)、禁錮(2-2)

點出禁錮這個重要控制技能,禁錮可當單暈使用。

強化瓦解(3-2)、追蹤(4-1)

這兩個天賦本身並沒有不可替代性,但是要從禁錮一路點出混亂新星則必須從這個路線過去。

邪能之刃(4-3)

解決怒氣獲取的天賦,沒有必要卡CD使用,只在需要怒氣的時候用一下。

邪能之刃的意義在於可以解放專精天賦中的動燃焰血,當然如果專精天賦點出了動燃焰血那麼這裡就換成痛苦光環。

此外魔怒烈焰沒有必要點出,詳情可參考[​build 46144 復仇惡魔獵手惡魔之怒獲取與計算]。

吞噬魔法(3-4)

通用天賦中的2點自由點數之一,可以更換成集結咒符/精準咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。

巨龍時代:五人本環境下復仇惡魔獵手天賦構築分析

5-7行通用天賦選擇

混亂疾速(5-3)、靈魂劈裂(6-2)、地獄火護甲(6-3)、伊利達雷的知識(7-2)、魔化(7-3)、伊利達雷的意志(7-4)

中層直接影響生存的天賦。

唯一需要考慮的是魔化是否需要出,如果換成伊利達雷的起源將獲得2分鐘一次的惡魔變形。

點伊利達雷的起源,那麼平均每3分鐘多7.5秒惡魔變形時間,從覆蓋率上來講還是不如魔化的,除非路線更加需要每2分鐘處理一波高壓怪。

戰刃大師(5-3)、混亂新星(6-1)

戰刃大師可換邪火疾速,點出混亂新星即可。

巨龍時代:五人本環境下復仇惡魔獵手天賦構築分析

8-10行通用天賦選擇

內心衝突(8-1)、不穩定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)

不論是左中點法還是左右點法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強化邪能毀滅的傷害。

奧達奇的設計(8-4)、長效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)

快速咒符主要是為極樂敕令服務的,目前無論是左中點法還是左右點法都會出極樂敕令。

靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)

靈魂咒符是少見的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。

惡魔籠頭是通用天賦中的2點自由點數之一,本身作用參考[​build 46144 復仇惡魔獵手咒符之環和惡魔籠頭測試]。

通用天賦中自由點數的替換選項:集結咒符/精準咒符(4-4)混亂碎片/釋放能量(6-1)黑暗(8-2)惡魔追擊(9-3)

集結咒符/精準咒符除去可以用宏實現的放置位置以外,其實本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續時間。

從這個角度來看,這1點天賦投入是輸出向的,實際增傷有限。

混亂碎片/釋放能量根據戰鬥場景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰鬥。

黑暗通常是團本中的選擇,不排除特殊戰鬥中會用到。

如果有必要的話2點自由點數可以都投入黑暗和黑暗的強化天賦中。

惡魔追擊的輸出提升效果相比集結咒符/精準咒符更加顯著,優先級較高。

也可以把2點自由點數都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強化天賦中。

兩種點法簡要對比及各自面臨的問題和bug

巨龍時代:五人本環境下復仇惡魔獵手天賦構築分析

左中點法完整版

巨龍時代:五人本環境下復仇惡魔獵手天賦構築分析

左右點法完整版

兩者的傾向性很明顯,左中點法有著更好的物理防禦和容錯性,左右點法有著更好的法術防禦以及更高的輸出。

同樣以脆弱係為主軸,左中點法的減傷覆蓋更加均勻。

除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。

左右點法依賴於烈火烙印,理論上覆蓋率可達44.44%,平均下來相當於全程17-18%減傷。

但實戰會遇到的實際問題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹慎地運用在斷檔期中。

目前兩種點法的核心天賦都有bug亟需修復:

  • 左中點法喂食惡魔第2級不生效
  • 左右點法熾烈滅亡會作用於所有法術傷害而非火焰法術傷害
  • 左右點法血肉灰燼無法正確延長烈火烙印時間


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