1-4行通用天賦選擇
破碎靈魂(2-3)、焦油戰刃(4-5)
與生存直接相關。
烈焰之徑(1-2)、禁錮(2-2)
點出禁錮這個重要控制技能,禁錮可當單暈使用。
強化瓦解(3-2)、追蹤(4-1)
這兩個天賦本身並沒有不可替代性,但是要從禁錮一路點出混亂新星則必須從這個路線過去。
邪能之刃(4-3)
解決怒氣獲取的天賦,沒有必要卡CD使用,只在需要怒氣的時候用一下。
邪能之刃的意義在於可以解放專精天賦中的動燃焰血,當然如果專精天賦點出了動燃焰血那麼這裡就換成痛苦光環。
此外魔怒烈焰沒有必要點出,詳情可參考[build 46144 復仇惡魔獵手惡魔之怒獲取與計算]。
吞噬魔法(3-4)
通用天賦中的2點自由點數之一,可以更換成集結咒符/精準咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。
5-7行通用天賦選擇
混亂疾速(5-3)、靈魂劈裂(6-2)、地獄火護甲(6-3)、伊利達雷的知識(7-2)、魔化(7-3)、伊利達雷的意志(7-4)
中層直接影響生存的天賦。
唯一需要考慮的是魔化是否需要出,如果換成伊利達雷的起源將獲得2分鐘一次的惡魔變形。
點伊利達雷的起源,那麼平均每3分鐘多7.5秒惡魔變形時間,從覆蓋率上來講還是不如魔化的,除非路線更加需要每2分鐘處理一波高壓怪。
戰刃大師(5-3)、混亂新星(6-1)
戰刃大師可換邪火疾速,點出混亂新星即可。
8-10行通用天賦選擇
內心衝突(8-1)、不穩定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)
不論是左中點法還是左右點法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強化邪能毀滅的傷害。
奧達奇的設計(8-4)、長效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)
快速咒符主要是為極樂敕令服務的,目前無論是左中點法還是左右點法都會出極樂敕令。
靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)
靈魂咒符是少見的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。
惡魔籠頭是通用天賦中的2點自由點數之一,本身作用參考[build 46144 復仇惡魔獵手咒符之環和惡魔籠頭測試]。
通用天賦中自由點數的替換選項:集結咒符/精準咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。
集結咒符/精準咒符除去可以用宏實現的放置位置以外,其實本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續時間。
從這個角度來看,這1點天賦投入是輸出向的,實際增傷有限。
混亂碎片/釋放能量根據戰鬥場景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰鬥。
黑暗通常是團本中的選擇,不排除特殊戰鬥中會用到。
如果有必要的話2點自由點數可以都投入黑暗和黑暗的強化天賦中。
惡魔追擊的輸出提升效果相比集結咒符/精準咒符更加顯著,優先級較高。
也可以把2點自由點數都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強化天賦中。
兩種點法簡要對比及各自面臨的問題和bug
左中點法完整版
左右點法完整版
兩者的傾向性很明顯,左中點法有著更好的物理防禦和容錯性,左右點法有著更好的法術防禦以及更高的輸出。
同樣以脆弱係為主軸,左中點法的減傷覆蓋更加均勻。
除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。
左右點法依賴於烈火烙印,理論上覆蓋率可達44.44%,平均下來相當於全程17-18%減傷。
但實戰會遇到的實際問題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹慎地運用在斷檔期中。
目前兩種點法的核心天賦都有bug亟需修復: