惡魔尖刺實際CD的計算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均獲取靈魂殘片數量)
測試時28%急速5分鐘共計獲取280靈魂殘片,因此實際CD為10.65秒,惡魔尖刺覆蓋率應為75%。
當前bug下實際CD為12.67秒,所以在bug下惡魔尖刺的覆蓋率為63%。
這和實測結果相符。
最後一搏(10-3)
因為前置是喂食惡魔,所以現在成了惡魔尖刺主題下的特色天賦。
用法和之前版本一樣,增加容錯率。
極樂敕令(10-4)
選擇極樂敕令而非燃焰飼魂也是出於最大限度獲取靈魂殘片考慮的,另外極樂敕令可以被通用天賦的快速咒符強化。
靈魂切削(10-2)
這是整套天賦中唯一可靈活變更的天賦點。
靈魂切削的作用很直接,進一步增強靈魂殘片的獲取,從而強化消耗靈魂殘片的三個天賦價值。
尤其是單體BOSS時爆燃獲取的靈魂殘片數量大幅度下降,這時候靈魂切削提供了極樂敕令之外另一種快速湊到5靈魂殘片的辦法。
如果不點靈魂切削,也可以考慮把這1點天賦投入到:流星打擊(3-3)、靈魂盛宴(5-2)、毀滅壁壘(6-3)、動燃焰血(6-4)、販賣靈魂(8-2)。
流星打擊單純增加輸出,可以有更多餘裕原地丟地獄火撞擊。
靈魂盛宴的回血無法疊加,其實可以視為全程保持的hot,回復量目前看來不算特別出色,大約占比5%。
毀滅壁壘治療占比超過5%,但是邪能毀滅後10秒有6秒都在惡魔變形狀態打「幽魂炸彈-破裂」的「1+1循環」持續回血,毀滅壁壘給的護盾搶到的治療量會讓這部分回血溢出。
動燃焰血是動態地解決怒氣缺口的辦法,選擇動燃焰血之後通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環。
如果卡CD使用邪能毀滅的話其實不點邪能之刃和動燃焰血在目標數量較少的時候能量缺口不太大,但是當目標數量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時能量就會跟不上了。
販賣靈魂的特點前文已有分析。
左右點法(脆弱-烈火烙印)
1-4行專精天賦選擇
與左中點法選擇一致。
5-7行專精天賦選擇
幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)
選擇與左中點法一樣,但有幾點需要特別說明。
首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個爆發性火焰傷害來源,能夠更好地利用烈火烙印給予的易傷。
獻祭光環由於需要延長烈火烙印的時間,所以苦痛之焰的重要性更高了。
熾燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易傷的過路天賦,當然也可以通過延展尖刺-動燃焰血的路線到達熾烈滅亡,但我認為那樣妥協性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題。
動燃焰血(6-4)
熾烈滅亡必須通過動燃焰血或痛苦狂歡到達。
痛苦狂歡設計是希望在烈火烙印斷檔後提供一些後續減傷,但問題是必定在主目標烈火烙印施放的10秒後出現。
在獻祭光環延長了烈火烙印時間之後,這個時間點其實減傷並未斷檔。
因此相對來說動燃焰血到達熾烈滅亡更好一些,此時通用天賦要點出痛苦光環配合,可以根據目標數量動態地解決怒氣缺口問題。
熾烈滅亡(7-4)
烈火烙印核心天賦之一,目前存在bug易傷會影響所有法術傷害,包括燃焰飼魂的暗影傷害、極樂敕令的奧術傷害等。
黑眼之賜(7-3)
邪能毀滅同樣是爆發性火焰傷害的來源,配合烈火烙印輸出。
天賦點數不夠點出2級,但是葬身火海天賦讓烈火烙印有2層充能,可以抵消邪能毀滅CD的隨機性。
8-10行專精天賦選擇
聚焦裂劈(8-1)、易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
與左中點法一致。
火刑(8-4)、血肉灰燼(9-3)、葬身火海(10-5)
烈火烙印的強化天賦,每一個都很重要。
極樂敕令(10-4)
如果熾烈滅亡的bug修復,極樂敕令的傷害吃不到烈火烙印還是很傷的。
屆時有可能去點第2級的黑眼之賜。
引火(8-3)
強化邪能毀滅配合烈火烙印的爆發,單純從傷害上和第2級黑眼之賜進行對比:
當然更短CD的邪能毀滅也就意味著更多魔化機會,可以根據實際情況進行調整。
通用天賦
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