重拳來襲
V社再次對窮哥們兒落下了重拳。
近日,V社官方表示為應對玩家大量跨區低價購買遊戲,他們將不斷加快建議價格的更新頻率,以此防止玩家通過轉區獲得過大的遊戲折扣。簡單來講,V社認為如果大量玩家跑到低價區薅羊毛,大數據算法可能默認低價區人均富哥,影響對原住民購買力的判斷,故而要調整建議價格,以應對玩家跨區薅羊毛的現象。
說人話就是,「爺要漲價了」。
無獨有偶,不久前,大量「雲土耳其」玩家的Steam帳號被突然封禁。長久以來,國內玩家偷渡到低價區購買遊戲而被V社逮住並不是什麼稀罕事,但跳過紅信、小黑屋、遣送回國等流程,直接大規模「斬立決」的現象實屬罕見。
而就在10月25日,一向以「懶」著稱的V社反而動作迅速,在短短几天內搞出了Steam針對遊戲開發者提供產品定價的優化工具,並向開發者提供更加準確的指引,便於讓開發者「更加輕鬆地在Steam上管理產品定價」。
就當人們還在猜測——「擺爛」許久的V社是不是終於要給「整治跨區薅羊毛的行為」創建日程表的時候,大的真來了。
昨天下午,V社公布了最新的「地區定價建議」,所有分區的建議定價均有不同程度的上漲,而作為國內玩家「精神故土」的土耳其和阿根廷,價格增幅則達到了恐怖的450%+。
國區為21%
一切似乎都在昭示——制裁的鐵拳已經重重砸下。
鬥智斗勇
對於多年來做跨國遊戲倒爺的G胖來說,如何處理玩家非法跨區一直是件很頭疼的事。
首先,低價區這玩意是肯定不能亂動的。
畢竟,哪怕V社再不做人,讓窮哥們掏錢買60刀的原價3A也實在是不講道理。
由於世界各地的收入水平、消費能力天差地別,強行要求一幫第三世界的難兄難弟與歐美已開發國家眾生平等顯然不現實。於是,為了讓貧苦的第三世界人民能以低廉的價格,直接接觸到已開發國家的糖衣炮彈,設置個低價區培養消費習慣是最好的選擇。
其實中國也是低價區
在長期實踐過後,Steam證明了,「低價區是一個可行、並且能夠充分盈利的策略」。它不僅能夠帶動遊戲銷量大幅度增長,也為遊戲廠商推行本地化帶來了不可磨滅的功績。
G胖憑藉低價區「薄利多銷」的策略,成功打通了遊戲界的地獄級副本俄羅斯,讓Steam在這個「黑客帝國」活了下來,並建立了成熟的正版市場,使俄羅斯遊戲市場能夠形成一套完整的本地化生態體系。這個劇情後來在同為盜版大戶的中國內地再次上演。R星等廠商帶著以某款知名遊戲為首的一幫重量級作品,以180軟妹幣的友情價,逐漸敲開了國內正版遊戲市場的大門。
而另一方面,把非法入境的帳號直接抓起來「殺頭」在這裡也不適用。
平台設置低價區本意就是想要利用低價戰略賺大錢,自然需要籠絡大量用戶增加利潤。平台再拿「我是你爹」的傲慢態度教育用戶勢必會遭到玩家們抵制,最終造成用戶流失。而這顯然不是要賺錢的叔叔們所希望的場面。
因此,對於這些「違法犯罪」的薅羊毛分子,絕大多數平台仍舊是「綏靖政策」。以Steam為例,V社對於玩家跨區薅羊毛的行為往往是佛系管控,除了黑卡氪金這種出格行為會被殺無赦以外,最嚴厲的懲罰只是判處流放罪——將用戶遣送回國。而對薅羊毛絕不手軟的索尼,為了讓用戶老實待在各自的國家,也只是按照語言劃分區域,讓想要潤去巴西的投機分子只能看洋碼。
但是對於玩家來說,跨到低級區所帶來的價格優勢顯而易見,再加上有了平台方的默許,玩家自然而然會選擇加大力度。
不過,玩家薅爽了,遊戲廠商卻難受了。
相比平台,遊戲廠商面對非法跨區行為時顯得非常無力。對於V社睜一隻眼閉一隻眼的「擺爛」態度,育碧、EA這種有自家地盤的行業巨頭或許不會太在意,但缺少宣發渠道的中小型廠商卻敢怒不敢言,只得聽從Steam的建議上調低價區的遊戲價格以抑制愈發嚴重的網際網路偷渡,但實際卻並沒有什麼卵用。
《槍火重生》DLC宣布漲價
這種只能含淚當冤種的狀態直到某位「大冤種」出現才有所好轉。
2020年,索尼帶著《地平線:零之曙光》登陸PC平台,嘗試在主機大戰中開闢新戰場。就當索尼剛進入描繪主機界美好藍圖的幻想時間時,發現正在預售階段的《地平線:零之曙光》被玩家以跨低價區的方式薅羊毛了。
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