無數阿根廷玩家在遊戲社區呼籲廠商不要漲價,但現實是殘酷的。雖說如今直墜地獄的阿根廷人民很值得同情,但遊戲廠商真的沒有辦法因為他們的發聲就給遊戲降價。
因為在阿根廷和土耳其賣遊戲,不漲價是要餓死的。
在如今高度全球化的市場下,美元是占絕對主導地位的國際貨幣。凡是涉及跨國公司間合作和物料採購與產品銷售的企業,最終的結算貨幣都是美元。而這一點,在高度依賴國際合作的遊戲產業,更是體現的淋漓盡致。舉個例子,某個註冊在歐洲的遊戲公司,工作室設置在加拿大,找了中國的公司做外包動效,然後花錢請了美國聲優搞配音,最終遊戲賣出去給大夥分的錢很可能還是美元。
雖然廠商與平台都使用美元做結算貨幣,但遊戲銷售仍需要依託當地的貨幣體系,從玩家手裡收到的錢可是本地幣。在美元升值的大環境下,不少小國的本地貨幣正避不可免地逐漸貼近它的材料價值——廢紙加金屬粉末。為了自身的生存,廠商與平台只能用力抓住名為「漲價」的繩索,爬出這個深不見底的泥潭。
而站著全球經濟的角度來看,這場席捲遊戲圈,決定阿根廷、土耳其等低價區生死的海嘯,可能只是華爾街老爺們手中紅酒杯里的一朵浪花罷了。
最後
不可否認,V社「隨時間的推移跟上經濟變化步伐」的措施讓低價區的未來變得撲朔迷離。但可以預見的是,經過這件事後,未來國內玩家想要花點小錢就買到自己喜歡的遊戲,無疑更難了。
而對於如今水深火熱的阿根廷和土耳其玩家來說,他們似乎只能祈禱,會有更多溫情的廠商湧現出來了。
某獨立遊戲開發商承諾不會漲價,他說:「獨立遊戲,應該在困難的時間發揮作用。」