為了「守護」遊戲廠商,G胖選擇對窮哥們兒重拳出擊

2022-10-27     菁菁

常年在自建生態里作威作福的索尼,可能做夢也沒想到初登STEAM,就能被本地居民的「自由氣息」薅一波大的。於是,惱羞成怒的索尼立即為玩家來了次「反向打折」,將許多低價區的預購價格輪番上調。阿根廷區從539比索升至2100比索,暴漲400%,國區更是兩度上調售價,從138漲到了279元。

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果不其然,索尼突然漲價的行為受到了大量玩家的聲討,但「罪大惡極,搞的百姓怨聲載道」的索尼,在無數中小廠商眼裡,卻成了幫助弱小群體發聲的好大哥。在有了行業巨無霸的帶頭衝鋒後,部分遊戲開發者也對Steam提出了憋在心裡多年的訴求:

「V社,別TM擺爛了!」

其中,因遊戲質量過高,屢次促銷依舊無法逃脫被薅命運的獨立遊戲《紛爭終結者:被遺棄的孩子們》,更是毫不客氣地指出V社應該「嚴格監管自己的網絡服務漏洞」。

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面對眾多開發者的聯合逼宮,V社也不好意思在明面上繼續擺爛。他收起了放任玩家的姿態,更新了用戶改區政策,嚴格限制跨區行為。但是對於大規模已經違規跨區用戶的實際處罰,終究還是沒了下文。

阿根廷正在哭泣

讓我們將目光再放到昨日的「大新聞」。

對於阿根廷和土耳其玩家來說,10月25日是無比黑暗的一天。高達450%+的漲幅,意味著大多數3A遊戲在這裡變成了只有富哥才能享受的「電子奢侈品」,就像一名推特網友所說的那樣「現在第三世界正在哭泣」。

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面對如此情景,部分憤怒的原住民將矛頭直指那些不知從哪兒湧來的「電子公民」。

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誠然,少部分玩家跑到低價區薅羊毛的行為確實在一定程度上妨礙了叔叔們賺錢,間接推動了部分遊戲的漲價。但要說這種情況損害了遊戲開發者和Steam的核心利益,導致Steam商店集體漲價,還是言過其實了。

要知道,Steam平台上遊戲的定價決定權在發行商手中。而V社只是會結合Steam所收錄當地玩家購買力、消費水平,以及實時匯率等諸多數據,為發行商提供建議售價。至於開發商是否遵守建議價格,全憑個人意願。

就比如《艾爾登法環》和《生化危機4re》這類因開發成本過高,導致遊戲定價高出建議價的情況並不少見。

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同理,遊戲是否漲價也是由發行商拍板。像是前兩年沸沸揚揚的《尼爾:機械紀元》國區漲價,就是SE臨時加價的典型事件。

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目前來看,在開發商眼中,Steam的建議售價只是一張反應遊戲市場變動的晴雨表,至於漲不漲價,廠商還需要根據開發成本、產品利潤等自身因素再做考量。

那麼問題來了,造成這次遊戲漲價的幕後黑手究竟是誰?

在昨天Steam的官方公告中,V社闡明了更變價格的核心原因——隨著購買力和外匯匯率的不斷變化,他們需要對這些轉換建議進行重大更改,以跟上最新情勢。簡單來說,就是匯率變化導致V社不得不大規模更改建議售價。

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怎麼想,這都是美麗國的鍋!

近半年,美聯儲的多輪加息造成美元在外匯市場上一路走高,讓全球的遊戲玩家、開發者和發行商都吃了大虧。

其實早在今年二月,部分土耳其玩家就已經在抱怨因為萬代突然漲價,導致他們需要付出更多的勞動購買《艾爾登法環》。而8月份,土耳其里拉對美元匯率下跌導致老頭環價格再次暴漲,徹底擊潰了土耳其「本地人」的心理防線。

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同樣的,前段時間,美元增值的指定受害者——阿根廷,為了對抗國內日益嚴重的超級通貨膨脹以及美聯儲的加息,選擇增加關稅,並擴大徵收範圍。很不幸,來自海外的電子遊戲被設置了75%的超高稅率,這無疑讓阿根廷的遊戲玩家成了國家間經濟對抗的炮灰。

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