《瘟疫傳說:安魂曲》遊民評測8.5分:繁華下的痛與歌

2022-10-18     菁菁

如果某一天,住在地獄的撒旦心血來潮,想要到人間一睹悽慘與不幸,那麼去往十四世紀的法蘭西對他而言應該是個不錯的選擇。那時,百年戰爭的硝煙尚未散去,瓦魯瓦王朝分崩離析,又恰逢黑死病肆虐無忌……

《瘟疫傳說:安魂曲》遊民評測8.5分:繁華下的痛與歌

病痛、飢餓、哭聲與死亡,無時無刻不在這片土地上發生著,在英國作家埃德.韋斯特筆下,這一時期被稱作是「惡病年代」。

蜃景

在2019年,以此為背景創作的《瘟疫傳說:無罪》(下稱《無罪》)發售,並用極為誇張的方式,將「老鼠」這一黑死病主要攜帶者的恐怖感無限放大。

儘管那如潮水一般飲血噬骨的鼠群,直接導致了許多動物恐懼症和密集恐懼症患者對該作敬而遠之,但那無以倫比的壓抑感,同樣對《無罪》的故事塑造產生了重要助力。

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如今三年過去,阿米西亞和雨果這對經歷了艱難困苦姐弟再度踏上了旅程,他們在教廷的追殺下離開了故鄉吉耶納,一路南下前往馬賽,只為尋找能夠徹底治療弟弟雨果那恐怖能力的藥物。

作為《無罪》這款黑馬作品的正統續作,如今的《瘟疫傳說:安魂曲》(下稱《安魂曲》)在場景豐富度和畫面表現上展現出了長足的進步。

從表象上來看,中世紀的法國雖紛擾不斷,但絕不是個缺乏美景、詩意與浪漫的地方。在旅途中,我跟隨姐弟二人在長滿迎春花和薰衣草的山野里奔跑、看見過成群的海鷗聚集在海岸邊休憩,還參加了隆重且盛大的「明光節」,在歡呼和祝福聲里領略了當地人熱情好客的禮儀。

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而在新世代技術的加持下,我能看到角色身旁的花草樹木隨風搖曳、路旁的火光忽明忽暗、城鎮里羅馬風格建築的貼圖極盡真實,它們與遠處坐落在天際線上的風車磨坊融為一體,總會在不經意間構成一幅幅帶有印象派色彩的美麗的畫卷。

稍微有些可惜的是,我所遊玩的PS5版本並不支持光線追蹤,而PC版本遊戲的光線追蹤功能也是在遊戲發售後才會上線,因此目前我並未享受到「極致的畫面效果」。

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儘管如此,但我眼前這栩栩如生的一切,已足夠為玩家帶來很棒的觀感享受了,不過在那個「惡病年代」里,這代表著美好的一切終歸只是蜃景。當我們走進那些陽光無法照射到的陰暗角落時,才會發現這個世界最為真實的那一面。

在這些地方,《安魂曲》所展現的是漫天飛舞的蒼蠅、是血水和泥漿的混合物,是堆積如山的屍首。這些人或死於戰爭、或死於瘟疫,生前承受了無盡的痛苦,死後也無人為他們掩埋。

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宛如地獄般的慘狀不止是讓人觸目驚心,我在遊玩過程中甚至在一些場景里感受到了生理層面上的噁心。這種將「黑死病」具象化做法雖然有些粗暴直接,但就場景敘事層面而言卻充滿了穿透力。

畢竟在那個文明和科學方興未艾的時代,人們面對死神揮舞的鐮刀幾乎沒有抵抗之力。瘟疫無法遏制,死亡如影隨形,唯有背景音樂中那低沉卻悠揚安魂曲,能夠稍稍撫慰眾人那悲痛的心靈。

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除了這種「重口味場景」外,另一個讓人震撼的自然是鋪天蓋地的鼠群。

和《無罪》相比,《安魂曲》中的鼠群數量更多,據官方宣稱最多可同時存在30萬隻,當它們聚集在一起,如同山呼海嘯般向我所操控的阿米西亞襲來時,我能感受到一陣強大的壓迫力透過螢幕到達身邊,緊接著就是San值隨著遊戲幀數一起飛快的下降。

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這些老鼠雖能在瞬間將活物啃食殆盡,但也同前作那般懼怕火光。它們不僅對整體氛圍的營造起到了無可替代的作用,更是遊戲戰鬥和解謎關卡設計中的重要一環。

抗爭

令我感到萬分欽佩的是,曾在屍山血海里殺出重圍的這對姐弟,面對鼠群早已不再像最初那般驚慌失措。過往的經歷教會了他們如何躲藏、如何戰鬥,還有如何在種種外部威脅下覓得一線生機。

這對姐弟雖不願輕易殺戮,但並非懼怕殺戮。在至愛之人受到威脅時,他們會儘自己所能,用上各種手段奮起反擊:面對鼠群如此,面對各路敵人亦是如此。

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