《瘟疫傳說:安魂曲》遊民評測8.5分:繁華下的痛與歌

2022-10-18     菁菁

《瘟疫傳說:安魂曲》遊民評測8.5分:繁華下的痛與歌

雖說從實際效果上講,《安魂曲》關卡中填充的內容不是特別豐富,一些可有可無的彈藥合成材料也無法賦予它到邊到角的探索價值,更沒有真的像古墓神海那樣將行動先後順序的決定權交到玩家手裡,但它總歸是在綿密的劇情流程中起到了一個「調整節奏」的作用,是整個故事流程線上相對輕鬆自由的一環。

《瘟疫傳說:安魂曲》遊民評測8.5分:繁華下的痛與歌

而從情節表現方面出發的話,主角阿米西亞似乎也沾染上了「走哪塌哪」的體質,探索過程中突如其來的逃生環節讓遊戲的情節波折不斷,再加上追逐、射擊等玩法的加入,讓遊戲流程增添了不少的趣味性。

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唯一讓我感到有些不足玩法,是解謎。

和同類型作品相比,《安魂曲》中的謎題設計顯得十分老套,無論是常見於路邊的小資源獎勵,還是大型的箱庭關卡解謎,其套路無非就是「火焰」「老鼠」「鉤鎖」等幾個元素的反覆排列組合,搞清套路後極其容易攻克,既缺乏適當挑戰性所帶來的成就感,同時又略顯枯燥乏味。

《瘟疫傳說:安魂曲》遊民評測8.5分:繁華下的痛與歌

對於解謎愛好者而言,很多謎題看一眼就知道咋回事兒了……

雖說謎題設計方面稍有不足,但它對於《安魂曲》的劇情演繹方式還並未構成那麼嚴重的影響。玩家仍能在遊玩本作時不自覺得被代入主角視角,與阿米西亞產生共情,並帶著急切和好奇的心情不斷前進。同時,遊戲製作者們對於一些成功作品裡優秀設計的借鑑,也讓人在品味故事的過程中,足以體驗到多種多樣、不同層次的樂趣,並不覺疲勞的走完這趟跌宕起伏冒險旅程。

總評

《瘟疫傳說:安魂曲》通過大膽的表現方式、震撼人心的宏觀場景和充實的遊戲玩法,為我們講述了一段驚險、有趣且曲折離奇的瘟疫故事。只不過,由於它在戰鬥、解謎等重要玩法上的表現有所不足,導致作品本身未能達到我心目中那個更高的維度,這也很難不讓人為之惋惜。

希望我下次再與阿米西亞相逢時,她帶給我更多的驚喜吧。


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