光榮與EA的多人狩獵新作,能讓2000萬銷量的《怪物獵人》緊張嗎?

2022-10-16     菁菁

引言:「真獵人都玩XXX」的梗,讓《討鬼傳》背負了它本不該背負的壓力。

如今評判一款遊戲是不是大作的標準有兩個,其一,是有沒有偽裝成謎語人的舅舅黨滿世界地散播消息,直到廠商按照原本計劃公布那一刻,他們便可以指著官宣說到:「你看,我就告訴你肯定會有吧。」其二,是少則一兩次多則黃底黑字來上幾次的延期公告,為了遊戲最終品質更好bulabula總之就是你懂得。

光榮與EA的多人狩獵新作,能讓2000萬銷量的《怪物獵人》緊張嗎?

由此看來,光榮與EA合作的《Wild Hearts》(下文簡稱WH)既沒有像模像樣的提前爆料,官方公布後持續放出的演示畫面,則滿懷信心預示著遊戲大機率將按照既定日期發售。雖然WH註定與「大作」二字無緣,但「多人狩獵動作」的玩法細分,光榮ω-force工作室的過往履歷,加上遊戲里濃郁的東方式奇幻色彩,都讓玩家不禁念叨起「真獵人都玩《討鬼傳》」的經典梗。

那麼WH究竟帶有多少《討鬼傳》的基因?當年《討鬼傳》是否真的達到過《怪物獵人》的高度?經過了《怪物獵人 世界》和《崛起》2000萬銷量的熱度,狩獵動作遊戲是否還容得下後來者?我將試著通過接下來的敘述,和各位探討一番。

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拔刀吧!真獵人!

在進入到引戰環節之前,先站在客觀角度,看看WH目前已公布的演示內容里,有哪些自帶高亮屬性的點。

WH的披露帶有一定突然性,不僅遊戲玩法上重拾已經被玩家們漸漸遺忘的狩獵題材,光榮+EA前所未有的合作方式更是令人感到意外。上一次這兩家公司在新聞里發生關聯,好要追溯到幾年前,當時EA剛和迪士尼續約了《星球大戰》的遊戲改編版權,然後以《無雙》系列著稱的ω-force工作室表示,在萬物皆可無雙這一宇宙定律之下,希望有機會製作一款星戰題材的《無雙》。雖然我們沒有看到盧克天行者揮舞光劍以C4連段怒刷白兵,但卻在多年之後等來了除了發行以外,內容製作方面和EA沒多大關係的WH。

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連續幾天的預熱之後,玩家們看到了WH熟悉又陌生的樣子

WH體現出濃郁的東方奇幻色彩,整體美術風格完全建立在日式和風基礎上,並且很不幸與《怪物獵人崛起》撞臉又撞衫。當然根據光榮官方給出的遊戲開發時間看,不存在對友商的借鑑,純粹是「我光榮一直以弘揚本國文化為己任,你卡普空突然跑過來搗什麼亂。」好在WH手裡還握有王牌武器——「機關術」,這種機械結構的裝置結合了方便展開與快速收納的特點,會根據戰鬥需要變化成各種武器,屏障或是陷阱,像是演示里機關術展示了作為敲暈怪物的大錘,在衝撞過來的怪物面前樹立起障礙物,當做炸彈引爆等功能,除此之外還可以像《堡壘之夜》那樣作為臨時搭建的平台供角色攀爬或發動跳躍攻擊,為獵人面對怪物時的以小博大提供了一定理論依據,從演示效果來看,是WH目前為止玩法上的最大賣點。

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有亮點也有待商榷的「迷惑點」,說「迷惑」是因為WH的怪物外形看起來過於獵奇,極限膨脹後的動物被瘋狂生長的植被所覆蓋,像核輻射吧,遊戲世界觀顯然不具備該程度的科技樹;魔法濫用吧,似乎沒有這個必要。官方給出的解釋怪物與環境長期共生融為一體,是大自然的產物,但是僅就視覺觀感,「怪」有餘而超自然物體給人的敬畏感不足,尤其演示里出現的大野豬,一副野蠻生長的樣子,審美固然因人而異,但是開發組考慮過未來實體商品化的銷量嗎?

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看起來「爛」成一團的怪物真的好嗎?

好看與否屬於主觀感受,WH巨大怪物造成的視角困擾,卻是從官方演示開始給玩家積累著勸退的素材。因為怪物普遍體型巨大,玩家經常是在其身下或者腳邊展開輸出作業,使用近戰武器時便很難看清怪物接下來的進擊動作,加上武器動作招式相比開發組以往作品,沒有看到太多提升,演示時頻繁使用機關術一方面是宣傳特色,另一方面很可能是「藏拙」的手段,也就是用自己帶有強演出效果的原創系統,配合怪物的大體型,來減少硬橋硬馬的動作設計壓力,這也算是避開了WH最大「假想敵」——《怪獵》的強點。

既然如此,那些號稱「真獵人玩《討鬼傳》」的玩家們,還會購買本作嗎?

光榮與EA的多人狩獵新作,能讓2000萬銷量的《怪物獵人》緊張嗎?

「我不針對誰,在座的都是……」

《陸行鳥》《世嘉全明星賽車》《古惑狼賽車》,加起來打不過《馬力歐賽車》;《少年跳躍大亂斗》《索尼明星大亂斗》《華納明星大亂斗》,合起伙兒也不是《任天堂明星大亂斗》的對手,而在《怪物獵人》開創的「狩獵動作」類型里,曾經集中出現過一批挑戰者,他們集結在索尼,或者更明確說是PSV主機麾下,試圖以「共斗遊戲」對抗《怪物獵人》,《討鬼傳》便是其中的一員猛將。

光榮與EA的多人狩獵新作,能讓2000萬銷量的《怪物獵人》緊張嗎?

可以看到《討鬼傳》的美術還是非常在線的

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