《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

2022-10-14     菁菁

《英雄傳說 黎之軌跡2》是經典RPG遊戲《軌跡》系列的最新作品。10月27日,我們即將迎來《黎軌2》的中文版,玩家們將繼續跟隨范恩的腳步,展開一段激動人心的歷險故事。

感謝雲豹娛樂,我們受邀採訪了Falcom的社長近藤季洋先生與雲豹娛樂的社長陳云云女士,了解到了許多《黎軌2》的幕後製作故事。

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

以下是採訪詳情:

Q:《軌跡》系列玩家很多都是一路走來的老粉絲,《黎之軌跡》是否在吸引新玩家方面會有一些額外的設計?然後還有對於沒有玩過前作的玩家會不會有一些門檻?

A:之前的《軌跡》系列每換一個大標題,都會有全新的角色和舞台,《黎之軌跡2》也是跟之前一樣,因此新玩家們可以跟其他老玩家一樣站在同一個起跑點。

還有一個部分就是在遊戲性方面,因為「軌跡」系列通常會被分類為傳統rpg遊戲,對一般的玩家來講,節奏相對較慢,所以從《黎之軌跡》開始,我們改善了rpg遊戲慢熱帶來的弊端。讓玩家在戰鬥的時候可以無縫的在動作跟指令模式間進行切換,讓新老玩家都可以愉快地進行遊戲,快速上手。

Q:之前有提到DLC會包含可操控角色等內容,關於DLC有沒有更詳細的情報可以透露?

A:就像我們之前所說的,我們會推出「EX」遊戲補丁,在其中追加相關角色。補丁不僅擴充了「童話庭院」,開放了新的區域可以探索,還會追加不少新角色,其中就包括包括游擊士的菲·克勞塞爾以及陣·瓦賽克。

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Q:從《黎軌》來看,共和國科技水平發展更加先進,會不會導致之後作品中,各國戰力平衡上出現崩壞的可能?

A:《黎之軌跡》系列裡面的共和國科技相對其他國家來講確實是先進不少。不過這個狀況是共和國總統格蘭哈特刻意操縱導致的結果,至於他在幕後秘謀著什麼,會有什麼影響,就要請玩家們自己在故事裡面找到答案了。

Q:此次《黎之軌跡2》首發就推出PS5版本,請問這次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越的遊戲表現呢?

A::首先PS4和PS5版並沒有任何內容上的差別,但是由於PS5性能比較強大,玩家在玩PS5版的時候,可以得到比較舒適的遊戲體驗。眾所周知PS5的手柄有一些獨特的功能,我們在開發過程中也曾經想過希望能夠在這個部分多下功夫,不過最後還是決定在以後的作品裡一探究竟。

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Q:您認為《黎之軌跡》更換的新圖形引擎還有沒有進一步發展進化的可能性?我們什麼時候可以看到3D化的利貝爾王國地圖呢?

A:首先是關於遊戲引擎的部分,從《黎之軌跡》到《黎之軌跡2》的引擎功能是基本一樣的,我們在《黎2》裡面想要追求的是在同一個引擎的架構更多更豐富的遊戲的內容。畫面的優化的確是我們今後的目標,但目前我們還是把精力放在玩家的遊戲體驗上,比如最大程度地優化讀取和其他等待時間等。

然後就是關於3D化的利貝爾王國的問題,我感覺這個問題是在問什麼時候會做一個《空之軌跡》的remake。我自己對於《空之軌跡》這個系列是有很多感情的,所以我個人是想非常推動這件事的。之前也有在公司裡面找董事做過提案,看看有沒有實現的可能。但如果想讓這件事情成真的話,還需要世界各地的玩家的對於《空之軌跡remake》的支持,這樣會才讓我有更多的力量推動這件事。

這兩三年來,和亞洲的很多合作夥伴溝通過程中,我發現到其實有很多的亞洲公司,對於《空之軌跡》的IP有非常多的想法,也會通過各種途徑來提案,比如推動一些玩偶、手辦等周邊的製作。

我們可以感受到亞洲玩家對於「空之軌跡」系列的熱愛,希望玩家們可以多多支持,讓「空之軌跡」系列重製版的願景早日成真。

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Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》的故事是從什麼時候開始構思的?為什麼會選擇製作《英雄傳說:黎之軌跡II》而不是新標題的「軌跡」系列作品呢?

A:在剛開始做共和國篇的時候,我們已經就決定這會是一個多部的作品,所以續作從一開始就是規劃好的事情,但是《黎軌2》的故事要講到哪裡,是在一代結束後才最終敲定的。

至於為什麼名字叫做《黎軌2》,而不是製作新的「軌跡」系列作品,是因為「黎之軌跡」是屬於范恩的故事,我們希望將他的故事完整講完,而《黎軌2》的標題則會更讓玩家體驗到這是延續著同一位主角的同一個故事。

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