《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

2022-10-14     菁菁

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

Q:小遊戲在「軌跡」系列中一直都是很重要的組成部分,借著《英雄傳說:黎之軌跡II》釣魚系統的回歸,近藤社長可以分享一下您對於小遊戲本身的看法嗎?

A:rpg遊戲到底需不需要小遊戲,有的玩家其實是不太需要,只專注於遊戲的主線劇情。但也有的玩家是希望能夠在主線劇情之外可以玩到非常豐富的小遊戲的,我覺得這兩派玩家目前來說並沒有一個定論。

我是個遊戲製作人,也是公司社長,身為製作人,我希望可以給玩家更多更豐富的內容,那麼小遊戲是必須要有的。但是另一方面,身為社長的我又必須去兼顧整個遊戲的製作進程,不能把時間全部都拿去做小遊戲以致於拖累整個遊戲的發售日。有些時候我必須做出抉擇,與其做出許多小遊戲,不如拿剩下的時間去多多充實遊戲的主體元素,這樣才是對整個作品的最優解,這也是我身為社長必須做的判斷。

Q:為什麼這次敵人也能使用「S-Break」了,會不會讓玩家感覺壓力倍增,因為無法推測對方什麼時候會釋放。

A:這件事其實我們從《空之軌跡》開始的時候就已經在考慮了,我們想在戰鬥方面多一些變化,不然指令戰鬥很容易變成你一刀我一刀,非常單調。讓敵人也可以發動S-break可以提升指令戰鬥的策略性,但這也並不是說敵人會毫無徵兆地突然用S-break打斷你的行動,而是會有一些跡象可以觀察到,這會讓玩家選擇不同的策略來應對這些變數,整體來講也會讓戰鬥更好玩。

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

Q:《英雄傳說:黎之軌跡》登錄PC平台的速度相較於以往的作品變得更快了,《英雄傳說:黎之軌跡II》與以後的作品也會保持或者加快移植速度嗎?

A:《黎之軌跡》的PC移植版之所以能夠這麼快,是因為有了《創之軌跡》的經驗累積,我們說不好《黎軌2》乃至以後的作品能不能這麼快,但原則上我們是希望能夠保持同樣的步調,去積極推動這件事。

Q:本次中文版的《黎之軌跡2》和日文版的發售間隔只有一個月,感覺速度比以前快了很多,請問本次Falcom和雲本娛樂在本地化的合作過程中有沒有流程上的優化之處? Falcom的後續作品是否有機會達成中文版同步發售?

A:這個實在不太好說,《黎之軌跡2》的中文版發售速度要歸功於很多因素,包括前作的經驗,人物關係的明晰等等,而關於以後的作品能不能同時發售,其實這次的《黎之軌跡》即使到了最後的階段時候,都還在努力地試圖達成到同步發售的目標,但考慮到質量等問題,最終還是決定在日本版一個月後發售。

而至於今後的作品是否能夠同步發售,我不能把話說死,只能說我們的態度是非常積極的,但與此同時也必須要有其他人的協助才有辦法做到。

雖然中文版比日文版晚了一個月,但這一個月的等待是有價值的。我們會儘量讓中文版的首個版本,就能夠擁有目前日文版1.05版本的內容,這其中也包括之前所提到「EX補丁」。

另外,中文版《英雄傳說:黎之軌跡II》的數字版本除了在PSN商店內的內容之外,還會追加全新的預購特典,內容是靜名的Z-1·賽車皇后服裝。日版的該特典是亞馬遜商店的獨家購入特典,而在中文版中會直接以數字版預購特典的形式額外提供,玩家只需預購就可以即刻獲取。

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

Q:《創之軌跡》中有一部分內容,講述了發生大事件時不在場的人都在做什麼之類的劇情補完性內容,這些內容很有意思,今後有沒有計劃再多做一些類似的內容?

A:在《創之軌跡》中,玩家們可以自由選擇想看哪個角色的劇情,如果以後也要做類似的內容的話,會繼續沿用類似的方式。而對於黎之軌跡本身的遊戲的劇情的補完的部分,我們也採用了剛才提到的「EX」補丁的方式,並且在劇情的最後會暗示整個軌跡故事未來的走向,我們也希望大家可以補完這段劇情。

Q:此前社長說過整個「軌跡」系列的故事還有相當一部分沒講完。請問今後有沒有計劃加快敘事節奏,爭取少用幾年時間來講完「軌跡」系列的故事?

A:整個劇情發展的步調的話可能沒有辦法再加快了,我們必須按部就班的把總體劇情說完,在「軌跡」系列的「塞姆利亞大陸」之中,「埃雷波尼亞帝國」與「卡爾瓦德共和國」是兩個最大的國家,在這之後,我們會把舞台放在幾個面積比較小但非常重要的地區,因此劇情必須要以一個相對高密度的方式推進,劇情會更緊湊,不會用很多部作品來講述同一個地區。

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Q:咪西在系列中的存在感越來越高了,有沒有考慮過以咪西為主題製作一款專門的遊戲呢?類似《魔界戰記》和《普利尼:俺當主角行嗎》那個衍生作的關係。

A:目前沒有這樣的計劃,但是我們的內部成員也有提到,如果有機會的話,希望可以做一期為咪西主題的手機遊戲,或是遊戲中的小遊戲。


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