《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

2022-10-14     菁菁

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

Q:《黎之軌跡》在戰鬥系統上的革新有很多亮點,《黎之軌跡2》除了延續前作系統之外,玩家還有什麼可以期待的新內容呢?

A:《黎軌2》的戰鬥系統基本上是建立在一代的基礎之上的,但我們做相當多的改進,進一步加快整個節奏,讓戰鬥要素變得更加的豐富。

比如說在前作的動作要素較強的原野戰鬥中,玩家只能用武器攻擊,而這次我們在戰鬥系統設計上加了叫做「快捷魔法」的機制,玩家可以不用靠近敵人,在看到敵人的時候就可以展開戰鬥,以此來加快整體的戰鬥的節奏。而且因為玩家看到敵人的時候,要先判斷一個敵人我要使用武器或者用魔法來進行戰鬥,這樣一來,玩家所做的考量就變多了,但是玩法本身並沒有因此而變得複雜。

然後再進入指令戰鬥以後,我們加入叫做EX連鎖的一個系統,其發動方式是操控處於了S.C.L.M.連結狀態的角色對眩暈狀態的敵人進行攻擊。連結的兩名角色就會以「合擊技」的方式對敵人造成傷害較高的範圍攻擊,威力不俗。在我的認知里,大部分玩家在原野戰鬥中,都會會把敵人打暈了以後再進入指令戰鬥,所以加入EX連鎖的設計就可以讓玩家們在進入指令戰鬥時,開場就對範圍敵人造成大量傷害,加快戰鬥節奏。

Q:已經有了原野中可以使用的「快速魔法」功能,那有沒有計劃為回血魔法也加一個專屬的快捷鍵呢,比如類似 L2+口這樣的組合鍵。因為原野戰鬥掉血比較快,經常需要開啟菜單才能回血,感覺對快節奏的戰鬥來說還是有一定的影響。

A:在我們的規劃里,快捷魔法是一個純粹的攻擊手段,目前並沒有可以用快捷魔法回復血量這樣的一個功能。而在童話庭院中,我們加入了一些可破壞物件,有時候會掉出一些可以直接回復體力的物品,如果真的有非常多的人希望加入這個功能的話,我們會再考慮是不是要加進去。

因為軌跡系列的定義是一個傳統rpg作品,我們的設計理念是希望能夠讓不擅長動作遊戲的玩家也可以很快上手,所以當在要對一個已經成型的系統裡面加入更多的新元素時,我們都會非常審慎地去評估這件事。雖然公司內部也在討論,到底軌跡系列的動作要素的成分要占多大的比重,但是目前我們還是希望能夠很明確地區分出動作戰鬥跟指令戰鬥這兩部分帶給玩家的不同遊戲體驗。

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

Q:《英雄傳說:黎之軌跡》依舊採用了即時戰鬥與指令戰鬥相結合的模式,但依舊是以指令戰鬥為主。這部分在《英雄傳說:黎之軌跡II》中有所改變嗎?在以後的作品中會考慮增加即時戰鬥的比重嗎?還是說會保留指令戰鬥作為核心?

A:根據日本國內的玩家反饋的意見,我們了解到喜歡RPG遊戲的玩家也是會更喜歡指令戰鬥的部分。我們自己也覺得在指令戰鬥時,玩家可以慢慢地去做決定,一步一步的推進整個戰鬥的玩法還有值得挖掘的空間,並且有自信能夠在這個模式下把遊戲做得更好玩。

如果單純就《黎軌1》跟《黎軌2》兩個作品來比較的話,的確在二代裡面,即時戰鬥的比重比前作重多了一點,至於在以後的《軌跡》系列中戰鬥系統會不會進一步發展,我們目前還沒有辦法給出一個精確的答案。

Q:從《英雄傳說:創之軌跡》開始,遊戲的開場採用了剪輯的方式來呈現,《英雄傳說:黎之軌跡II》開場的運鏡與場景也有了很大的進步。請問以後的「軌跡」系列作品會繼續沿用這種開場方式嗎?

A:對於遊戲的開場動畫,實際上我們並沒有硬性的去定出一個今後要怎麼做的方針。從《創之軌跡》開始,我們就採用了3D分鏡的方式,最主要的原因其實是因為我們的團隊裡面有一位非常擅長3D演出的成員,我們覺得把這件事情交給他來做會是最好的選擇。

我知道有些玩家喜歡手繪動畫的呈現方式,但有些時候用3D的畫面才可以更好地呈現出某些特定的場景。所以這個部分我選擇交給團隊的成員去做,並沒有說以後就一定會選用哪種形式,而是要看作品適不適合。如果要重製《空之軌跡》的話,是用2D的動畫還是,還是3D的分鏡來做開頭,相信大家各自內心會有一個答案。

《英雄傳說:黎之軌跡2》採訪:冒險之路再啟

Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》中新增了「庭園」系統,這部分的內容會安排關鍵劇情嗎?「庭園」系統的內容是否會影響主線劇情的推進呢?

A:童話庭院的設計,是跟劇情的走向有非常深厚的關係的,它本身是馬爾鐸克公司掌管的虛擬空間,空間裡的異常就是主角要去處理的事情。不過,雖然它跟劇情的主線的發展有非常深厚的關係,但是但它探索的部分是完全跟主線獨立開來的,玩家可以自由選擇要不要進行遊玩。

話說回來,雖然童話庭院不是強制性的,但是裡面會提供非常豐厚的獎勵,並且在虛擬空間內取得的道具與成長都可以繼承到主線的現實空間內使用,所以在裡面練級對推進遊戲的主線也是有幫助的。

除了這個比較重要的要素以外,我剛才提到的EX補丁的最後劇情其實也是發生在庭院內部,必須要通過整個「童話庭園」,才能見到這段劇情。

Q:《英雄傳說:黎之軌跡》中的「L.G.C.」系統會影響到有關的主線流程,在《英雄傳說:黎之軌跡II》依舊會有這種設計嗎?

A:LGC系統的確是造成遊戲劇情分支的一個主要元素,不過這次的《黎之軌跡2》的遊戲分支上採用了另外一個手法,所以LGC基本上只會影響其他角色的台詞,和這次主要劇情的變化支基本上沒有關係。至於產生遊戲劇情分支的新玩法,我們暫且按下不表。

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