《異度神劍3》評測:永恆的當下,冀望的未來

2022-09-23     菁菁

作者:NGA-米娜皇后

五年時光,我們滿心期待。

跨越巨神與機神遺骸的彼岸,衝破雲海的屏障抵達巨神獸。從塵封的《最終幻想》到新生的《異度神劍》,高橋哲哉一直肩負著屬於他們的夢想,不斷的挑戰著未來。

經歷過《異度神劍2》帶給我們的驚喜,也通過前傳作品《異度神劍2:黃金之國伊拉》更深入的了解了整個故事。時至今日,我也依然可以回憶起那份對《異度神劍》系列的期望與念想。

相比許多銷聲匿跡在時光長河中的作品,新生的系列總是給人生機勃發的期盼。我們不用擔心它突然腰斬,等待它的續作也只是閒暇之餘的無盡遐想。

《異度神劍3》就這樣順理成章的如約而至。它在意料之內,也在情理之中。臨近發售日的各類宣傳也算是鋪天蓋地,即便我們沒有第一時間拿到遊戲,也對故事的框架有了一個大致的認識。

從MC的各項評分,到各方遊戲媒體的說辭,我們都可以明顯的感受到《異度神劍3》的遊戲體驗將是一個漫長的過程。事實上,在整體遊玩後也印證了這個猜想。

有進步,有妥協。

作為系列的第三部正統續作,《異度神劍3》依舊保持了系列的經典戰鬥方式。本作在《異度神劍2》的基礎上簡化了戰鬥流程(再也不用拿個表格對照著掛球了),作為補償,強化了連擊系統(素質四連)並增加了一種連擊方式。

本作依舊採用了系列的「老三樣」,也就是我們熟悉的攻擊者,防衛者,治療者組成的鐵三角戰鬥類別。而每種戰鬥類別又由許多不同的職階構成。簡單說來就是一種職階對應一個戰鬥類別,而如何編組由玩家們自行決定。

順帶一提,《異度神劍3》的所有職階均可以在遊戲的主線和支線任務中獲取,並不需要和前作一樣進行「臉白也要開兩圈,臉黑就得開一天」的抽獎操作。在完成相應的英雄任務後,便可以解鎖與之對應的職階與英雄。

除了職階初始對應的角色外,其他角色依然可以在戰鬥中獲取此職階的經驗值並在一定時間後解鎖。

(說人話:當解鎖一個新的職階時,除對應角色外是不可以使用的。這時讓隊友在戰鬥中使用此職階,或是帶上此職階對應的英雄人物便可以獲取職階經驗進行解鎖。)

也就是說,遊戲里並沒有限制你每個角色要使用什麼戰鬥類別,也沒有固定每個角色能用的職階。玩家們完全可以根據自己的喜好對每個角色進行不同的職階配置。

並且,在進行職階更換時會補正相關屬性,你完全不用擔心因為轉換戰鬥類別從而導致屬性差異過大的問題。

(比如:在轉換成攻擊者之後攻擊力和靈巧就會上升,相應的,回復力就會下降不少。)

雖然每個角色在解鎖職階後可以進行自由配置,但每個角色與之「適應性」卻各有不同。

(「適應性」以「S A B C D」的方式標註在職階詳細面板的右上角)「適應性」越高戰鬥中獲取的職階經驗值就越多,相對的成長性也就越快。

當然,除此之外「適應性」在職階的性能上並無影響,假如你真的希望某個角色使用一些你所想的職階,它能帶給你的阻礙無非是時間多少罷了。

儘管對於我本人來說並不太喜歡「適應性」這樣的設定,不過,它也在某種程度上變相的慫恿著玩家們從另一個角度,去重新審視每個角色的戰鬥方式。(比如:女裝大佬蘭蘭!)

《異度神劍3》評測:永恆的當下,冀望的未來

泰恩是我最喜歡的角色,真想綁一個回家!

與前作類似,在《異度神劍3》中,每個職階都有相對應的普通戰技與天賦戰技。且根據所選戰鬥類型與陣營的不同,普通戰技的充能方式也差異較大,天賦戰技的充能條件和充能值更是截然不同。

(比如:某些普通戰技的充能方式是冷卻時間,某些就是攻擊多少次。)

在本作中,職階對應的戰技會隨著職階等級的提高而得到固定的強化。隨著遊戲劇情的推進,玩家們還能完成特定的英雄覺醒任務來解鎖更高的職階等級,從而更多的深化現有的技能。

拋開可以主動釋放的普通戰技與天賦戰技外,每個職階還有被動存在的4個固有技能。當玩家們將某個職階提升到一定等級時,便會解鎖精通戰技與精通技能。而後,玩家們便可以將其自由搭配。

(說人話:精通戰技可以配置三個到左邊的戰技區域,使用控制;同樣,精通技能也可以配置到技能欄的三個自定義空白處。)

精通戰技會使用相應的充能條件,並可以單獨釋放。當相同位置的普通戰技和精通戰技全部充能完成時,玩家們便可以使用融合戰技。儘管融合戰技需要等待更長的時間,卻可以同時觸發2個戰技的特效並提高靈銜連結等級。

《異度神劍2》的取消攻擊在本作中仍然適用,在戰鬥流程中,它起到了一種類似於「催化劑」的作用,不僅僅作為一種加快戰鬥節奏的手段,也能迅速的銜接玩家們的技能。

除了我們耳熟能詳的「使用普通戰技取消普通攻擊,使用天賦戰技取消普通戰技」之外,利用本作新增的融合戰技還能實現「融合戰技取消普通攻擊,融合戰技取消普通戰技,融合戰技取消融合戰技」的酷炫操作。

《異度神劍3》評測:永恆的當下,冀望的未來

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