《異度神劍3》評測:永恆的當下,冀望的未來

2022-09-23     菁菁

簡而言之,減少了高低差地形勢必會讓地圖容量縮水,可此類設計過多也會徒增玩家們跑路的垃圾時間。我們從些許折中的地形設計里也不難看出製作組的糾結與抉擇。

本作的敵人種類依然豐富,稀有度也分為普通種,菁英種和珍稀種三段(普通和菁英兩種稀有度都有幾率追加幸運種),隨著靈魂駭客職階的獲得,冠名怪終於有了反覆討伐的意義。

較前作而言,遊戲的整體畫面表現相當不錯,無論是場景的縱深還是戰鬥的代入感都有非常充裕的張力。主機模式和掌機模式也同樣有肉眼可見的進步,特別是掌機模式下的優化尤為明顯。

可以看得出,為了提升畫面的表現力,製作組也真的是煞費苦心,無奈Swtich孱弱的機能多少還是拖了些後腿。

《異度神劍3》評測:永恆的當下,冀望的未來

我堅信,這一刻他們是幸福的。

《異度神劍3》的UI設計整體中規中矩,倒是系列的老傳統「保姆級教學」被很好的繼承了下來。與之前輩相比,甚至有過之而無不及。從某種意義上來說,製作組就差手把手的教你玩兒遊戲了。

得益於地圖的優化和導航系統的完善,找尋任務物品和事件地點不再讓人抓狂。和前幾作有所不同,《異度神劍3》採用了「支線驅動主線劇情和飽滿角色人設」的敘述方式。

許多英雄任務和支線任務都需要玩家們自主尋找觸發,每個殖民地的重要角色在後續的任務中也有非常多的交集。

從解放殖民地到提升聲望等級,玩家們不僅可以獲取更多的任務報酬,還能解鎖非常實用的場景技能。單從這方面來說,本作的RPG內容還是非常豐富的。

但是,內容豐富並不代表著質量優秀。本作中,任務的素質參差不齊,個別任務的故事演出極其敷衍,堪稱「災難」,就更別提「支線任務劇透主線劇情」這種匪夷所思的操作了。

最令我大為不解的是那離奇的劇情節奏,在遊戲的前五章里,製作組為我們構建了一個異常宏偉的世界,直到第六章結束都有非常多未知的謎團和可供展開的劇情。以致於我一度覺得遊戲應該有超過十個章節以上的故事。

可從遊戲的第七章開始,故事內容便不可思議的拚命加速。尬聊般的台詞,驟然收縮的格局,仿佛一下子把碩大的世界濃縮到了一個口袋裡。那種感覺像極了「爛尾」的電視劇,不求結局圓滿,只想快點兒結束。

儘管整體故事並非糟糕,劇情內容也算是差強人意。不過,比起馬不停蹄的趕工發售,我更能接受一款精心打磨的好遊戲,哪怕它來的再遲一些。

至於挖的那些「彌天巨坑」官方應該能用DLC來填補,只是……照這個缺失的程度,至少得再做七個章節吧?

《異度神劍3》評測:永恆的當下,冀望的未來

過場動畫的製作還是非常精良的,基本上都是即時演算。

希望未來更好。

永恆的「當下」,未知的未來。這本就是水到渠成卻又難以抉擇的選項。我們都想留住那些飽含幸福的時光,卻也期待著比現在更好的未來。

或許幸福就如同煙火,它努力的綻放過,鮮艷的燦爛過。而後,留下那些最美的瞬間藏於我們心底。哪怕颳起風暴,揚起硝煙,心靈深處的幸福也拒絕讓我們迷失自我。

跨過那些幽暗的過去才可以走到現在,緊握著現在才能迎來光明的未來。歡笑,哭泣,相遇,分離,這本就是令人膽怯又讓人痴迷的故事。

倘若沒有悲傷,我們便不會懂得快樂的含義;倘若沒有懊悔,我們便不會珍惜那些轉瞬即逝的時光;倘若時間停止流動,我們便再也無法尋覓那些翹首跂踵的未來。

請不要哭泣,也更不用傷感。說再見也是為了下次還能再見到幸福的你,還能再一次守護你的眼淚與微笑。

畢竟,這不只是屬於你們的故事,這是也屬於我們的,是誰都會經歷的故事,是在夕陽的餘暉中慢慢消失的故事。

再見啦,我們一定要再見哦!


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