那個鄙視鏈頂點的遊戲,終於要出重製了!十幾年過去它還能火嗎?

2022-09-23     菁菁

引言:S·RPG的《聖經》,婆羅門裡的婆羅門。

那個鄙視鏈頂點的遊戲,終於要出重製了!十幾年過去它還能火嗎?

當代著名作家喬納森·弗蘭岑在一篇調侃文學愛好者的文章中,「指導」那些喜歡攀比炫耀自己文學品味的讀者,如果對方在和你battle時上強度,用弗洛伊德過渡之後,開始大談19世紀俄國文學,這時候,你只要從「槍套」里拔出《美國菸草商》,biu!Biu!biu!然後吹吹槍口的煙,從對手逐漸冰冷的屍體旁邊緩緩走過即可。

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《皇家騎士團》《最終幻想 戰略版》製作人松野泰己

什麼?您問《美國菸草商》是部怎樣的小說?居然能和偉大的俄國文學剛正面,不重要,之所以要段子,其實是想說越是相對小眾向愛好的群體,誰比誰更婆羅門的競爭就越卷。類比到遊戲玩家群體,都2022年了,沒人還覺得嘲諷《原X》是件多「高貴」的事情,小眾類型才是我等資深玩家暢遊的藍海。

今天要和大家聊的《皇家騎士團》,就是一款《美國菸草商》級別的作品(甚至《美國菸草商》發行了中譯本,而《皇騎》無論你目前從哪個平台接觸到,最多是個民間漢化),連同遊戲製作人松野泰已,也是天降大任之後沒幾年,便悄然隱退的一位業界天才。

群英薈萃的小本生意

和那些縱橫業界的知名大廠相比,成立於上世紀80年代末的Quest儘管躲開了日本泡沫經濟的收割,但也始終沒能等到納斯達克鐘聲敲響的一刻,一次抱團取暖的合併,一次仁至義盡的別離,一個名為《皇家騎士團》的系列遊戲,幾乎就是Quest留給我們的全部精彩。

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公司成立的頭一年,Quest基本是在四處攬活中度過,在試水過FC和PC-E等當時流行的平台後,1990年,Quest宣布與另一家曾經有過合作經歷,名為Bothtec的公司合併。後者以戰略遊戲見長,其社長是喜歡電子遊戲的富二代,就這樣,迥異於自身過往作品的寶貴類型經驗,崎元仁和岩田匡治等原Bothtec的精兵強將,以及富二代社長先生慷慨投入的資金,幫助當時還沒有一部代表作拿得出手的Quest,具備了闖蕩市場的底氣。

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再硬的底氣,終歸還是要落到作品上才能完成變現,此時一位Quest的年輕製作人在接下來要開發動作遊戲還是策略類遊戲的問題上,投票給了S·RPG,即策略類角色扮演遊戲(Simulation RPG),一種當時很多玩家甚至都沒有明確概念的復合類型遊戲——這位年輕的製作人,便是松野泰己了。

松野泰己畢業於法政大學,和所學專業相比,真正塑造松野泰己的,是製作和擺弄軍事模型;深入學習歐洲中世紀尤其是東歐動盪的巴爾幹地區歷史;拍攝由自己編寫劇本的電影;以及進入Quest之前從事的媒體專欄寫作——軍事,歷史,政治,人文,影像,文字,如果不是製作電子遊戲,很難說有什麼事情能把上述全部所長通通轉化為有用之長,再加上同事皆川裕史,吉田明彥等人負責的編程,美術和音樂,松野泰己正式開始了「騎士團」的偉大征程。

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經歷過上世紀90年代MD和SFC主機戰爭的玩家,或許都會保有這樣一種印象,即MD上充斥著刺激火爆的動作遊戲,而SFC主打的「文字類」雖然逼格不俗,但對於尚且才疏學淺又耐心有限的我們來說,屬實難啃。

任天堂便是看中了《皇騎》在「文字」遊戲上的差異化,站出來以第一方身份給予了Quest不少優惠政策和宣發聲量,唯一出手干預的,也僅僅是說服松野泰己放棄直譯為《食人魔戰爭》——這麼一個直接取自皇后樂隊歌曲的名稱,改為《傳說的奧伽戰爭》,別管是不是為了避免不必要的版權問題,總之甲方爸爸這點無傷痛仰的要求,最後也還是在《皇家騎士團》的意譯中文名面前消弭於無形。

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初代的戰鬥還帶有RPG的設計風格

1993年發售的初代《皇騎》展現出很高的創新性與完成度,光是半即時策略的玩法,就和市面上的同類遊戲(包括我們非常熟悉的《火焰紋章》《夢幻模擬戰》等)形成鮮明差異。戰略部分,玩家可以通過消耗更多金錢,從大本營調度大量軍隊投入戰場;或是分散兵力,與敵人打游擊戰。角色養成上,由單兵性質的戰鬥小隊組成部隊單位,每個小隊各自的職業、裝備和等級來決定其面板數值,而塔羅系統,職業克制與配置邏輯,決定了每個部隊的最強實力與應變能力。

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巧妙的關卡設計與宏大的故事背景,展現出松野泰己少年老成的製作功力,而主線故事裡騎士引領受壓迫著反抗邪惡女皇的戰爭史詩,卻只是松野泰己撰寫的完整背景故事裡的一個篇章,更多更精彩的內容,則要到兩年後的《皇騎2》里繼續書寫。

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