遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

2024-07-30     菁菁

Holly Longdale:首先,我們和網易之間的合作關係能夠更好地幫助我們去學習中國當地的市場動態,包括一些此前我們無法自己完成的市場洞察,我們希望我們能夠把這些東西利用起來,與社區開放討論,探討未來的發展方向,如何讓中國的玩家更加滿意。之前我們也討論過, 中國玩家和世界其他地區的玩家有什麼不同之處,除了遊戲喜好上有所差別以外,並沒有很大的不同,所以我們還是需要學習如何更好地服務玩家。

Ion Hazzikosta:當然,玩家群體在過去的幾年內發生了很大的變化,但有一點非常確定,玩家的變化在今後也會一直持續。因此,我們必須要保持靈活度,傾聽玩家的聲音,不斷通過更新變化來滿足當下玩家的需求。我也知道有些喜好是經久不衰的,比如2019年推出經典舊世的懷舊服,在完全原汁原味的體驗下,玩家們也非常享受。但我們也想要做出改變來滿足玩家的需求和偏好,於是我們在後續的懷舊服運營中,慢慢地開始折中和調整,隨時保持靈活性,去傾聽玩家們地反饋。不斷改善體驗。

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Q:關於遊戲裡面AIGC的落地情況怎麼樣,最近有報告說可能有70%的團隊都使用了AIGC技術應用在這個環節,想問一下《魔獸世界》的落地情況,

Ion Hazzikosta:我們對於AI地看法是,這是一項全新的工具,我們要充分理解它作為工具的定位,以做出更好的遊戲為前提,保留手中的選項。《魔獸世界》的一個巨大優勢是精緻的手工做工,所以我們覺得可以利用AI工具來減少重複性工作的時間,讓更多的生產力應用在創意的部分上。

Ion Hazzikosta:舉一個例子說明,對遊戲中的各個種族來說,因為每個種族的體型不一樣,我們在製作裝備外觀時,就需要對每一個種族去進行手工調整,比如精靈的長耳朵不能穿模,牛頭人的腳也不一樣,我們之前需要全部進行手工調整,但是最近幾年我們開始用機器學習來簡化這一流程,這樣我們就有更多的時間去製作更多的裝備,包括商棧里的內容。

Q:這次回歸上線首先是懷舊服,這是出於哪些方面的考慮?對於中國來說,懷舊服和正式版以及後面的新版本各自的任務是怎樣的?

Ion Hazzikosta:我們現在的工作重點,是在和網易重新達成夥伴之後,把遊戲儘快地、完整地上線,讓我們地玩家能夠體驗到最好的服務,保證與全球玩家的同步。因為重新確定合作關係只有幾個月的時間,我們做了能夠全球同步發行的《地心之戰》的新版本,有了這樣一個堅實的基礎,後續可與體驗探索全新的內容,新的遊戲模式和系統。


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