遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

2024-07-30     菁菁

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Q:懷舊服和正式服中之後是否會考慮開發中國玩家專屬的內容?比如說坐騎或者更貼近玩法的內容?

Ion Hazzikosta:有一個確定是專屬的,就是國服重新上線後的商棧獎勵內容。此外,我們保持開放的心態,在和網易重新合作之後,我們會進一步探索、更好地去理解如何服務國服的玩家。

Q:「世界之魂三部曲」作為《魔獸世界》首次嘗試的長達5年的連續故事更新,製作團隊是如何規劃並保證故事內容的連貫性和玩家的長期參與度?

Ion Hazzikosta:我們的設計師做出富有遠見的規劃,對於我們整個團隊來說都是一件非常令人激動的事情。因為我們可以去講述一些更豐富地故事,我們在知道了後續故事地走向之後,也可以更好地規劃和創造一些情節,也可以因此創造出更有深度,更好的遊戲體驗。

同時,我還要提醒一下,這三部曲的每一個單獨的資料片都是一個完整的、有始有終的故事,我很高興這樣的計劃能夠帶來更好的故事,讓我們的團隊有更好的發揮,我已經等不及要要在即將上線的資料片裡帶玩家們去體驗了。

Holly Longdale:我需要補充一下,目前我們並沒有明確表示過三部曲會持續5年,也沒有其他具體的時間點。我們能確保的是會儘量做好劇情的部分,如何讓我們玩家有一個更好的故事體驗。

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Q:你們怎麼看待在國內停服這段時間,MMO玩家生態的變化?以及未來會如何面對競爭?

Holly Longdale:因為我們本身也是玩家,所以我們看到中國這邊業內的新進展是非常激動、非常開心的,我們也非常歡迎競爭,因為在競爭之中才能讓我們有更好的進步。同時我們也能從中學習到很多東西,了解這邊的動態也能剛好地了解我們的玩家,幫助我們改善自己的遊戲。總的來說我們會積極迎接我們要面臨的競爭。

Q:根據之前公布的2024年《魔獸世界》總體路線圖,在今年秋季,懷舊服探索賽季將「結束更新」,這個更新指的是2024年的探索賽季結束更新,還是說以後都不再更新?

Ion Hazzikosta:現在對於國服這邊,我們重點的關注點在於做好《巫妖王之怒》的懷舊服,以及即將上線的《地心之戰》,「探索賽季」目前是我們以後的專注點。對於探索賽季,現在已經基本達到了最終環節,在世界的其他伺服器上也能看到它的進度也是在逐漸放緩,我們可以在現在的路線圖上看到這點。但是我們也會在後續一年的路線圖中做出一些其他的更新規劃,包括由於國服的加入,路線圖的規劃會更加統一,我們會在今年晚些時候宣布一些消息。

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Q:從離開中國大陸市場到回歸中國市場,整個魔獸團隊在心態上經歷了怎樣的變化?

Holly Longdale:非常感謝您的問題,我們在過去學到了很多東西。在聆聽玩家的需求,並實現這些需求的方面,我們有著更靈活的調整策略,我會認為一定要去基於玩家的要求去演化這個遊戲,同時我們也要去嘗試一些新東西,看看玩家是否喜歡的,在過去大概一年半的時間裡我們都在嘗試。

另一個是有關更新頻率的。我們現在會更頻繁地發布新內容,對於正式服來說,我們每8周就會有新的內容上線,這是之前達不到的頻度,包括懷舊服方面,我們有各種各樣的方式來體驗懷舊服,包括「探索賽季」、《大地的裂變》和《巫妖王之怒》。

Q:眾所周知,仙俠題材在本土的MMO廠商眼裡特別受到青睞,魔獸團隊是如何看待這種帶有中國文化內核的故事?

Ion Hazzikosta:我覺得《魔獸世界》講述的故事裡,有相當一部分源頭都是世界各地的不同文化。在運用的過程中,我們不會原樣照搬複述,而是在其中採取一些主題和背景,能夠在我們的玩家社區里產生共鳴,所以我們會經常吸收各種有趣的部分來填充我們的世界。當然我也相信,隨著和網易的繼續合作,我們也能獲得更多文化方面的洞察,能夠更好地理解全球玩家的興趣,來幫助我們構建遊戲。

Q:懷舊服是否有加入AI隊友系統的計劃呢?

Ion Hazzikosta:我們很高興能夠在正式服中加入跟隨者地下城的功能。但對於《巫妖王之怒》的懷舊服,我們暫時沒有這個計劃。不過在未來,隨著對懷舊服更進一步的後續關注,我們對此保持開放性的心態,以更好地契合玩家的需求。包括我們也很願意學習中國玩家的見解和聲音。

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Q:《巫妖王之怒》是否有計劃加入幻化系統?

Ion Hazzikosta:目前我們沒有計劃在《巫妖王之怒》開放幻化系統。因為幻化系統是在《大地的裂變》版本才上線的,當懷舊服演進到那個版本時我們就會加入,目前我們主要的專注點還是更好地去呈現《巫妖王之怒》的核心內容。

Q:您好,因為這兩年中國的遊戲市場發生了很多變化,玩家的遊戲習慣和心態也發生了很多變化,我想問一下《魔獸世界》後續運營策略的重點是什麼?以及我們為什麼會制定這些策略?

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