遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

2024-07-30     菁菁

在ChinaJoy2024,暴雪的展台吸引了許多玩家前來關注。一方面,暴雪回歸中國的流程正在穩步進行,現場提供了多個遊戲的試玩,另一方面的,《魔獸世界》正式服的回歸也就在CJ2024結束後的8月1日。

因此,我們有幸收到暴雪和網易的邀請,參加了一場有關《魔獸世界》國服的採訪,對於回歸日程、日後安排、遊戲內容等方面進行了提問,一起來看看吧。

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

受訪人信息:

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Ion Hazzikosta《魔獸世界》遊戲高級總監

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Holly Longdale《魔獸世界》執行製作人

以下是採訪內容:

Q:與中國玩家闊別500多天後,這次國服回歸的最大挑戰是什麼?如何重新贏得玩家信任?

Ion Hazzikosta:這個是一個非常好的問題,最關鍵的專注點在於要重新去贏取我們玩家的信任,我們做法的是一天一天來、一件一件事來,就比如像今天這樣的活動我們就會來到這裡,非常高興跟大家都是來到ChinaJoy這個活動上來,還有包括我們8月1日魔獸正式服回歸,以及8月27日全球同步的進入《地心之戰》。

最關鍵的還是說我們要一直去聆聽我們社區的聲音,讓他們能夠知道我們是來到了這個市場,同時我們也會在這裡一直停留下去,同時也要去一直提供最為出色的體驗,讓我們的玩家也重新回歸到我們整個全球的這個遊戲的社區之中,這個社區也是我們一直在用我們整個的全部生命在其中去耕耘的這樣一個社區。

Holly Longdale:我補充一點,其實在這500多天之中有很多事情發生了變化,包括我們過去暴雪本身也有了很大的變化。我們希望提供更多的內容來讓玩家進行體驗,同時我們也會更多地去聆聽玩家的聲音。所有的這些東西我們都會繼承下來,讓中國的玩家能夠體驗到我們的變化和發展。另外一方面,我們的夥伴網易他們也更貼近於中國的市場,他們也會去吸收玩家這邊的見解給我們提出好的建議。我們也會去聽取中國區玩家給我們所提供的一些建議,我們也會非常嚴肅地對待這件事情,這對我們非常重要。

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Q:到今年為止,《魔獸世界》已經整整運營20年了,在官方看來接下來的機遇和挑戰分別是什麼?

Ion Hazzikosta:我們也覺得這是一件無比榮幸的事情,我們也因此感到非常謙卑,而且它也會帶來很大的壓力。因為我們需要把這個遊戲帶入到接下來的第三個10年之中,也是中國的玩家包括全球的玩家他們願意在艾澤拉斯安家,讓我們能夠有機會去創建這樣的世界,給他們去講述這些故事。今年11月,我們當然也會有很大的慶祝活動貢獻給我們全球的玩家。在此之後,我們更多的期待是放在玩家身上,我們也會去更好地滿足他們的需求、更好地給他們講故事、更好地去呈現我們的這個世界,也更好地去聽取他們的意見,這樣我們才能夠讓我們的遊戲接下來繼續持續下一個20年。

Holly Longdale:我再補充一點,其實我也有提了,我們暴雪也經歷了比較大的變化,包括領導團隊,包括整個的團隊都有一些變化。所以我們也非常激動能夠接下來再戰10年,我們也會去嘗試更多一些比較有勇氣的行為,也就是說我們要去更好的服務我們的玩家,同時也需要把玩家的意見看得更重,更好地去聆聽他們。還有就是包括在懷舊服,包括在正式服我們也都需要去做一些嶄新的、非常有勇氣的嘗試,我們也很高興能夠有中國玩家一起去見證我們的未來為他們呈現的一些內容。

遊民採訪《WOW》製作團隊:一步步贏回中國玩家

Q:之前開發團隊提到過新版本有很多新法術、新的任務會對回歸玩家和新玩家過於複雜,並且也提出計劃改進,請問這方面有什麼進展嗎?

Ion Hazzikosta:我們也是知道,其實對於正式服來說,因為我們這個世界不斷地擴展,同時我們也會有新的法術包括新故事的呈現,我們就必須同時去保證我們遊戲上手的便易程度。對於我們這些回歸玩家也好,還有對於這些新時代的新玩家也好我們都必須要做到這一點才能讓他們有更好的體驗。比如在我們《地心之戰》就是如此,我們改變了《巨龍時代》版本里升級的體驗。從1到10級的新手島然後到我們後面可以直接進入《巨龍時代》之中,這樣就可以更加容易體驗到我們的新內容。

另外一點,在總體的難易度上來說,我們也知道我們的玩家有各種各樣的喜好,所以我們在難度方面會考慮到所有的玩家,提供各種不同的難度層級。最難的部分有史詩鑰石地下城、包括史詩或者英雄難度的團本,最簡單的,像是《地心之戰》中提供了一個地下堡的這樣一個新功能,它就可以讓玩家1個人或者是只要1-2個朋友一起就能夠去邁上自己的一個冒險旅途。

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