「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

2024-07-24     菁菁

於是,那個2019年開服就擔任戰地指揮官的、2022年回歸擔任空投隊長的吳京,帶著他的影武堂硬核戰爭電影回來了。

這部真人電影將以另一種視聽語言繼續講述和平的硬核故事。一方面,影片將繼續延展「刺激戰場」劇情片中的情節——談判破裂之後,雙方正式開戰。同時,影片由吳京主演,並由其創立的專業動作表演實訓品牌影武堂聯合出品,所有動作均為專業演員設計、展現,射擊、爆炸場景也都講究個荷槍實景。

與此同時,軍事專家在輸出著深度內容,一眾射擊圈KOL也集體下場試玩、安利。

譬如專注硬核射擊遊戲的如風SN就在新模式上線首日製作了測評視頻,從戰術搭配和戰場攻防多個角度分析了各個兵種的優劣,強烈推薦火力更猛、打擊範圍更廣的工程兵為「天選兵王」。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

同期,如迪克文森、老6等多位硬核遊戲KOL也都第一時間進入「刺激戰場」,對這個移動端大戰場的氛圍、槍械和軍武設備的優劣、取勝策略等元素多做出解讀。

對和平特種兵和射擊、軍武愛好者來說,「刺激戰場」在短期內為他們帶來了一個硬核主題的全場景體驗:玩累了/沒空玩?就先看看電影、解說和直播,看得熱血沸騰了,就再召三五好友打一仗。

也因為這套操作,到7月23日下午,「吳京回歸和平精英刺激戰場」登上了快手等大眾社交平台熱榜,「刺激戰場」也被玩家熱議。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

鎖定高品質玩法、做輕量化再造,然後配以精準且全面的遊戲外運營,一個更硬核、更火爆的《和平精英》就立住了。

這難嗎?思路並不難想,但執行阻力極大。受限於行業內技術壁壘、用戶量級以及玩家需求包容度等因素,目前來看,可能也只有《和平精英》,能以這樣的方式去發展。

在射擊這個生態相對穩定的賽道,老大哥可能永遠是老大哥。

產品,或是產業的變革?

《和平精英》的玩法變革,會帶來什麼?

往小了說,《和平精英》正在不斷滿足特定人群的需求,構建自己獨有的遊戲生態;往大了說,《和平精英》可能會引領出一個新的行業風口——對於移動端領域多元內容生態構建的需求。

一直以來,移動端遊戲幾乎就是輕量化內容與碎片化需求的代名詞。而這樣性質的內容,勢必在玩家側形成一個跨領域的遊戲用戶遷徙路徑:

那些輕度遊戲用戶,大多會被移動端玩法所吸收、沉澱;而中、重度玩家們,則會逐漸向著更深度與核心的遊戲類型遷徙,最後往往會沉澱於PC與主機的遊戲生態之中。

——自移動端遊戲出現的那一天,這樣的路徑就似乎成為了行業內的鐵律,已經持續了二十餘年。

然而,隨著玩家用戶群體的擴張、移動端算力的躍遷以及網際網路傳輸速率的進化,一切開始有了改變的苗頭。移動端領域內頭部產品的團隊,逐漸開始有了承載更深度化、重度化遊戲內容的能力,這使得他們足以截流一部分向著中重度內容遷徙的玩家,然後將其吸收進自身的遊戲生態之中。

而相對的,那些主機PC的3A大作開始登陸手機,試圖從手機端開始截流對應玩家,試圖將其吸納入自己的生態。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

索尼正需求移動端人才

在這種趨勢之下,《和平精英》在一定程度上實現了多維內容需求的承載,實現了一種輕、中、重需求的內循環。

階段結果而言,《和平精英》的探索是有效的:作為坐擁5000萬+DAU的移動射擊領域賽道龍頭,自上線以來從未跌出暢銷榜前10,即使到了今年,它也能時不時登頂,刷一下「存在感」;同時,據Quest Mobile數據,《和平精英》在今年年Q1的平均月活躍人數,已超過6300萬,其量級已經超過了某某同城等一些大眾生活的APP。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

數據來源QuestMobile

而就長遠來說,移動端平台產品內容的「去輕量標籤化」與「多元化」、與主機廠商在移動端新布局的競爭,可能會是每個新老產品所需要考量所思考的事情。

或許,《和平精英》正在創造新的風口;而未來的《和平精英》,依舊令人期待。


分享到