「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

2024-07-24     菁菁

在硬核之上,輕量化的改進與更加爽快的體驗,也使得「刺激戰場」模式相較於同類競品更具競爭力。

「刺激戰場」模式並未採取複雜的動態據點爭奪,而是將規則簡化成了梯次攻防,玩家只分為進攻與防守方,即使剛入門的玩家,也不會陷入「我是誰我在哪我要幹什麼」的迷惑、不會困於小隊協同作戰的戰術「綁架」之中。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

遊戲地圖與規則

而在角色優化這方面,各大兵種的技能與被動大多簡單而直接:偵察兵除了能釋放無人機之外,還會每隔一段時間強化首次普攻,對於《和平精英》傳統模式的玩家來說,這種強化能讓他們很快就找到自己的舒適區。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

真·戰場華佗

醫療兵能在十幾米開外,用專屬醫療槍一槍盤活隊友,不必走至身前冒著暴露風險去營救……這些構築與優化,不僅達成了角色差異化體驗,亦能顯著降低玩家間溝通與配合成本。

相似的,載具的運用和戰鬥亦得到了簡化,比如飛機的機炮會自帶定位瞄準等,都更加適配移動端操作習慣。

在這場陸空的對決中,玩家們會驚喜地發現:原來面前那幾寸大的移動螢幕與幾個簡單按鍵,也能帶來他們期望中的硬核體驗。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

當然,伺服器也很穩定(樂

因為「刺激戰場」的節奏更快、門檻更低,即使初步上手的獨狼玩家,亦能在其中找到屬於自己的位置做自我實現,但這並不意味著體驗的削減。

邁過輕量化的上手門檻後,玩家會發現其背後,依舊是廣闊馳騁的戰場與熟悉的「戰鬥爽」。開飛機和戰鬥載具、利用重炮火箭筒等戰術道具的你來我往、千里之外的一發對載具成員精準狙擊……在移動端上不曾有過的血肉與鋼鐵洪流,都會透過螢幕與揚聲器,直達每一位玩家的耳眼之中。

從某種程度上來說,這次刺激戰場的「回歸」即巔峰,可以看作《和平精英》多年發展歷程的縮影。

它的背後,有個許多人一直疑惑的問題:

《和平精英》的高成功率和領先地位到底從何而來?

遙遙領先

在市場表現上,相比那些曇花一現型爆款,《和平精英》的強點,更在於其極高、極穩定的下限——據七麥數據顯示,從2019年上線至今,和平從未掉出過中國區AppStore暢銷榜前十,其中有超過1600天居於前三。

至於長青的秘訣,其實也不難理解,一為遊戲側的穩定供給,二為市場運營側的「會玩」。

在遊戲核心供給的玩法層面,《和平精英》能通過不斷的玩法疊代,把握不同層面用戶的不同需求——可以說,在大DAU基底之下,製作組將《和平精英》搭建成了一個多元玩法相融、互補的大遊戲類型。

而在遊戲運營層面,他們又能以對味的方式和渠道,吸引包括團競、戰術競技、搜打撤、軍武陣營對抗等多種射擊遊戲用戶入圈,滿足不同玩家對射擊的理解和期待。

這是下限穩定的原因,也是更大增長空間的來源。

玩法疊代上,《和平精英》以令人咂舌的速度推出了多個版塊,輕、中、重度齊全,競技、娛樂、社交和UGC全覆蓋。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

至於今年的主線,從Q2年度發布時我們就已經知道了——大體量、中重度的,硬核玩法。

除了最新的「刺激戰場」,今年早些時候的「地鐵逃生」玩法也屬硬核的系列供給,它將「搜、打、撤」這一模式的核心爽點提煉,在硬核基礎上做了輕量化改編。

在「地鐵逃生」玩法上線之際,便迅速吸引了大量玩家關注參與;僅一個多月的時長里,該模式就已經達成了可觀的玩家沉澱,相關打法的討論熱度居高不下,各平台SEO亦占據第一。目前,這個「第一名」已被新上線的刺激戰場新模式順利承接。

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

「地鐵逃生」模式相關討論be like:

「回來吧刺激戰場」,這次是真回來了

SEO顯示,最新的「刺激戰場」模式已承接了「地鐵逃生」的熱度

按照計劃,在「刺激戰場」之後,和平還會在年內陸續推出極清模式、沙漠地圖4.0等內容更新。屆時,更優的表現力和地圖細節,配上以地鐵逃生、刺激戰場等硬核玩法,遊戲體驗大幾率會再度升級。

玩法供給之上,是市場和運營——《和平精英》在「投玩家所好」方面,也有著成熟的經驗和本領。

以本次「刺激戰場」為例,硬核軍武要如何觸達核心用戶和更廣大的射擊、甚至是泛互娛用戶呢?

和平的回答是,一個高國民度的硬漢,一群軍事領域與射擊領域的KOL,以及遊戲以外的其他大眾文創內容形式,配合同期啟動的空投節,多環相扣,讓核心用戶看見誠意,也讓泛用戶感受到硬核的美妙。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到