26、每個季節都有與遊戲玩法相關的獨特功能。例如,在春季和夏季,當植物開花時,會有灌木叢和長草可供躲藏。在秋季和冬季,這些植物會死亡,從而消除藏身之處。冬天水也會結冰,這會阻止你進入水池和池塘。屋頂邊緣會結冰,如果被碰到,可能會掉落,從而暴露你的位置。
27、季節也會影響NPC的行為。夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。冬天,敵人會待在火堆和溫暖的地方,這可能會為你開闢新的、更冷的道路。
28、完全動態的天氣系統根據區域和季節提供適當的氣候條件。惡劣天氣,如濃霧、狂風和大雪,會影響敵人的視線和聲音。暴風雨是掩蓋腳步聲的好機會。
29、這個世界擁有細緻的生態系統。例如,在春天,風會吹起樹木產生的花粉,複製真實的生態系統。
30、地圖大小與《起源》中的地圖相似,重現了日本中部地區。
31、地圖根據日本真實的歷史省份劃分為多個區域,包括伊賀(忍者的故鄉)、有馬(主要戰役的發生地)和近江(農業「糧倉」地區)。
32、標誌性的同步點回歸了,但方式經過了重新設計。爬到頂部不再會在地圖上繪製大量圖標,也不會觸發該區域的旋轉「無人機」鏡頭。相反,從這個有利位置,您可以勘察該區域以找到突出顯示的興趣點,然後回到地面後再尋找。育碧表示希望這次圖標少一些,所以這似乎是實現這一願望的一種方式。值得慶幸的是,儘管有這種細微的變化,同步點仍然可以作為快速旅行地點。
33、《影》的背景是城市化、貿易和戰爭蓬勃發展的時代。因此,遊戲中可以出現各種各樣的地點,包括城鎮、貿易站、農田和巨型城堡,這些地點的渲染比例接近1:1。在這些定居點之外,還有山脈和森林。
刺殺與任務:
34、《影》的特色是非線性的戰役,主要關注目標。育碧表示,你可以自由地以任何順序追蹤這些目標。
35、有些目標只是存在於這個世界中,你可能會在不事先研究和追捕的情況下偶然發現它們。其他目標則具有更有條理的滲透式玩法。
36、育碧的目標是通過減少干預來創造更有意義的旅程。雖然戰役仍然以目標為中心,但工作室希望通過使用提示來推動玩家朝著正確的方向前進,而不是直接告訴他們下一步該去哪裡,從而賦予玩家更多的自主權。
37、大多數主線任務都可以由彌助或奈緒江中任何一人完成,因此可以自由選擇。不過,這兩個角色也有他們專屬的任務,只有自己才能完成,還有定製的介紹任務。
38、除了主線戰役外,還有支線任務和世界活動。世界上值得一看的東西包括城堡、寺廟、神社和藝術品。
39、你可以建立一個間諜網絡,並派遣特工執行任務來收集有關您的目標的情報。
30、這裡有一個藏身處,你和盟友可以聚集在那裡。