大家好,這裡是最喜歡叨叨的遊民編輯楚岳。
兩個多月前我也像很多老哥一樣,是如此期待那部B社傳言嘔心瀝血25年的精英之作《星空》。曾經無數次想要駕駛著各類炫酷的飛船在那星際間的千顆行星間自由穿梭,創造一段獨屬於我自己的太空神話。
然而這場神話故事的結局想必大家也已知曉,全球數以萬計玩家們的期待,終究沒能抵過陶德·霍華德手中無限加載的黑暗牢籠,遠低於玩家預期的質量,也讓《星空》最終落得一個「褒姒」的下場,以至其在2023TGA上,僅獲得一個「年度最佳RPG提名」。
星空褒姒後,我有很長一段時間沒太敢對國內外的各類遊戲抱有太大的期待,說實話有那麼一點點PTSD,直到前不久前一款名為《動物迷城》國產RPG遊戲發售了搶先體驗版。
這算是一款題材與玩法跟《逃脫者》很相似的遊戲,但兩者極大的區別在於《動物迷城》中的每個角色都是現實中存在的動物。而這些動物每一種都十分獨特的性格與背景故事,這其中還不乏有很多我們耳熟能詳的彩蛋,就比如監獄三大黑幫勢力的「利爪幫」老大名為「凱撒」,很明顯便是致敬了電影《猩球崛起》;監獄中還有著一位暴躁易怒的水牛「比爾」,其名字來自美國著名連環殺手德華·西奧多·蓋因,但其性格與背景故事則非常像是知名美劇《越獄》中的哥哥林肯。
跟《肖申克的救贖》類似的場景與情景
總之,這款國人打造的遊戲在內容上很能Get到國內玩家的點,再加上其頗具美感的像素風格,令其在前期免費測試階段就吸引了我注意,持續期待了有一年多的時間。
然而,事實總是期望越大,失望越大。在前不久售賣的EA測試版中有著一個極其為人所詬病的缺陷,因遊戲內絕大多數的行動和決策都需要通過隨機擲骰子的方式,但因遊戲玩家並不能手動存檔,導致想要使用SL大法則必須用傳統的Alt+F4,然而因為要求擲骰子的頻率太高了,就導致玩家想要達成目的,就不得不停地關遊戲、開遊戲,這就讓人覺得很煩。
雖然製作組後續緊急調低了難度,加入了手動存檔,但可能是先入為主的埋怨,讓我此前的期待又一次落了空。
後來我就發現,MD但凡我對某款遊戲抱有過度的期待,它就總能給我來個撲街的下場(倒不是說遊戲不能有瑕疵,而是有些槽點過於明顯且集中),反倒是那些偶爾想起來一下,並不在意何時能玩上的遊戲,能給我帶來絕對的驚喜。
隨著這股心魔在我心中落成,以至前段時間《GTA6》曝出種種消息,我也是不敢過分期待。
那麼在各位老哥心中,是否有什麼一直期待或渴望其出續集的遊戲作品呢?你又有什麼因太過期待而慘遭背刺的遊戲經歷呢?都歡迎在評論區留下您的文字,跟各位遊民老哥們一同分享。