不開玩笑,我公司被喪屍「入侵」了

2023-08-17     菁菁

遊民編輯部所據守的【勒泰大廈】正在遭受來自四面八方的喪屍襲擊。黑夜來襲,而面對源源不斷的屍潮,編輯部只能一面抵禦前線吃緊的戰事,一面派出人手占據附近各類辦公樓,以抵禦東側空曠的【長安公園】內聚集的大批喪屍。

不開玩笑,我公司被喪屍「入侵」了

因遊戲素材缺失,所以放了遊戲《殭屍世界大戰》的圖,請多擔待QAQ

然而,黑夜中不知從何處而來的海量喪屍向遊民總部湧來,那一刻,我見到了一生從未有過的恐怖場景。

隨著一柳渡江老師手中最後一個斐濟杯滑落,遊民星空淪陷了……

我在南極扛過槍

這場令人有些恍惚的場景並非完全由我YY,它也可以上演在一款末日喪屍遊戲里。

《無感染區》是Steam上一款還未公布發行時間的喪屍題材遊戲,卻憑藉「能將現實地圖數據加載為遊戲地圖」的玩法已經在去年已火了一把。

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遊戲的核心玩法為俯視角的經營策略,白天組織倖存者組成不同的小隊,砍伐樹木、搜集物資、修建防禦工事;夜晚則要將遊行在外的小隊集結,制定不同的戰略,以抵禦大波大波來自喪屍的襲擊。

到了遊戲的中後期,我們還需要在附近開墾農田,修建伐木場、信號塔等基礎設施,不斷擴充據點陣營的實力,以收容更多的倖存者,組建一個穩定而和諧的「無感染區」。

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總之從目前放出的最新Demo來看,遊戲的玩法並不新鮮,畢竟早在4年前,就已經有了《億萬殭屍》這種相似玩法的佳作。然而,《無感染區》卻依舊能靠「現實地圖」這一噱頭,拿捏住許多類型玩家的G點,讓虛幻的遊戲幻想能夠穿透些許現實的紙背。

畢竟從某種意義上來說,誰能拒絕在家門口打喪屍呢?

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圖片來源自網絡

而自遊戲支持玩家自選現實地區開局後,這個充滿誘惑的潘多拉魔盒中,便開出了許多樂於整活的遊戲老哥。

有人在東方明珠上修建起了「上海堡壘」,誓死守衛黃浦江畔陸家嘴;也有人直擊亞洲最大社區「天通苑」,在緊密而複雜的樓宇間上演地獄開局;還有人將倖存者的旗幟插到了俄羅斯紅場,在遙遠的未來復刻了一把「莫斯科保衛戰」。

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圖源見水印

而這些遊戲中基於真實數據搭建的模型,即使做不到盡善盡美,我們卻依然能從地圖上那些詳實的街道名、建築名去找到那些存在於我們記憶中的門店、商場。

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圖源見水印

又或者你可以到從未去過的異域他鄉,感受從未有過的遊戲遐想,倘若真有一天到了那裡,它是否又會給你幻想中的熟悉?

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下載了遊戲之後,連夜問了好哥們家的詳細住址,讓他的家鄉來一場「徹底瘋狂」

理論上,你可以在遊戲中選用世界版圖上的任一區域,可以是世界遺蹟,也可以是鄉野泥地。而可惜的是,或許是遊戲尚未開發完成,許多地圖的建築精度並不完善,使得目前遊戲尚不能達成在世界任一角落開局。

而說實話,就目前《無感染區》所呈現的整體質量,只能用平平無奇來形容,但在平庸玩法的包裹下,卻藏著一種東西讓玩家們短暫拋開體驗,樂在其中,它既是加載的現實數據,也是讓玩家曾幻想的末日照進現實。

當末世照進現實

事實上,早在《無感染區》前的許多末世題材類遊戲,即便很多都是架空或半架空的世界,我卻依然能在這種世界觀之下,看到那些經歷過末日的現實場景。

譬如在知名喪屍遊戲《最後生還者》中,被真菌感染後的人類將會逐漸變成失去意識的喪屍,而面對真菌的恐怖擴散能力以及大批喪屍的圍擊,人類倖存者不得不遠離大城市而去,而此前無比繁榮的大都市也將變得荒蕪破敗,尤其是代表著權力與莊嚴的國會大廈,它的破敗更加渲染了遊戲中那種打破人類原有生活與秩序的淒涼感。

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