不開玩笑,我公司被喪屍「入侵」了

2023-08-17     菁菁

不開玩笑,我公司被喪屍「入侵」了

無獨有偶,在核爆末世遊戲《輻射3》中,我們能看到很多慘遭核戰洗禮後的破敗美國,曾經象徵著自由意志的自由女神如今也已剩短肢廢墟,它好像在訴說著,人類社會此前豐修的許多精神與文明,可能都在末世這一刻化為某種回憶了。

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這種將現實投射進遊戲的方式,能為很多玩家帶來末世氛圍感的營造,但可惜的是,這些場景往往與我們國內玩家相距甚遠,很難令我們獲得某種真切的代入感。

但其實在幾年前,早有國內玩家不甘被外國人「卡脖子」,在知名喪屍遊戲《求生之路2》中,將「喪屍世界」帶回了自己的家鄉。

這是一款被無數玩家封為神作的自制地圖——《廣州增城》。

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遊戲不僅以現實城市增城為藍圖搭建了遊戲場景,更是在很多街景、場景中實現了極致地還原復刻。就比如街道邊幼兒園的招牌,在圖文的細節處都能看到細緻的貼圖還原,而在本地玩家做出的對比視頻中,我們甚至能看到地圖在整體布局上都簡直一模一樣,足以看出地圖的細節用心。

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而這些場景的搭建是極具煙火氣兒的,像牆上寫著的各類講文明的標語,標著各種早餐零食的店鋪,若不是遊戲的畫質,你可能真的會誤以為自己進了這座小城的某個小巷。

同時非常有趣的是,在地圖展現的現實增城內有著一家「自助成人用品店」,而這也被原封不動地搬進了遊戲內,因此你不僅能看到一些「好看的」,甚至能拿起某把足以震撼人一年的「好玩的」。

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聽聞在遊戲內某個不能播的按摩店,藏著數隻性感的witch喪屍

而無論是《最後生還者》中的國會大廈,還是國人手下的《廣州增城》,大家似乎都曾幻想過一件事:

如果我們所在的世界經歷末世,我們的生活將變成什麼樣?

末世之我是生存狂

除了那些相關題材的影視、遊戲作品,這個問題似乎離我們很遠。

但其實早在半個多世紀或更早前,世界的大舞台上就已經有了未雨綢繆的行動派。受彼時國際冷戰局勢的威壓,許多美國人都擔心著頭上掉下顆核彈的滅頂之災。

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於是如何躲避核爆或在核爆後生存,成了許多人的必須考慮的問題,因此有不少人貫徹了深挖洞、廣積糧的思想,以籌備大量生存物資,以躲避這隨時可能到來的危險。

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ChatGPT之父Sam Altman就是一位有名的末日生存狂

哪怕後來冷戰結束,這種思想依舊被很多民眾流傳下來,而當其傳播進國內,便有很多人願意稱呼他們為「生存狂」。

值得一提的是,我司知名編輯「前朝劉沛公」即是半個生存狂,雖然還未到挖洞般的狂熱,但你依然能從他每天揣著的數斤負重上,看出他對未知危險的擔憂。

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這些生存狂們往往有著較為特別的執著,即便他們的行為往往在某些人看來過於異樣,卻依舊堅定地相信著自己的生存之道。

在此之前,我也曾像那些大洪水前嘲笑諾亞建造「方舟」的村民一樣,對生存狂們這種愛好感到古怪好笑,我曾淺薄地認為那些人類幻想「末日」離我們遠之又遠。

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直至突然爆發的疫情,將我牢牢困在家中,沒有任何囤物習慣的我,很快就陷入了無食可吃的為難,那是我第一次真切因為食物而發愁,也是我第一次感受到突然而至的「末日危機」離我這麼近。

那時我曾有過一段悔恨,恨自己為啥不是個生存狂。在疫情結束後,我雖然並未因此成為那樣的愛好者,但那顆對「末世」堅定的心卻有了些許震顫,我開始留意起一些,我曾經嗤之以鼻的「末日生存技巧」。

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感謝多年前的那桶泡麵

雖然我並不期待它能在那時為我帶來什麼,我只是覺得在內心某個說不清的角落,「末世」離我的現實生活悄悄挪動了一步。


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