《宇宙之輪姐妹會》遊民評測7.5分 只想跟你聊聊宇宙和命運

2023-08-17     菁菁

就像《殺戮尖塔》帶火了一票卡牌遊戲,《黑帝斯》引發了地牢肉鴿熱潮一樣,一個好的獨立遊戲創意,總是會被更多作者發掘、模仿。

曾經也有一款遊戲帶動了一個小眾類型的發展,它就是《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A)。簡單來說,玩家在遊戲中扮演一個酒保,為不斷來訪的客人們調酒、閒話家常、疏導心理,最終——倒也不會發現什麼陰謀或者驚天真相,一切都只是形形色色的小人物們的故事而已。

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在這之後,也陸續有《咖啡心語》和《紅弦俱樂部》這類主打嘮嗑的獨立遊戲誕生。和一般的文字冒險略有不同,這種遊戲的主要玩法就是「聊天」,角色間的許多對話甚至沒有具體的意義,就真是你來我去地扯淡。聽起來對注重玩法的玩家毫無吸引力,但對我這種關注劇情和敘事的玩家而言則剛剛好。

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這次我們要聊的《宇宙之輪姐妹會》,正是上文提到的《紅弦俱樂部》製作組的新作品。不過這次玩家扮演的角色不再是為客人提供酒水飲料的店長,而是一個精通塔羅牌占卜術的女巫「福爾圖娜」。

自創個性的塔羅

因為過去的事故,福爾圖娜被女巫團流放了200年,為了重獲自由,她與一個「巨靈」簽訂契約。之後,她終於獲得了與女巫姐妹們見面的機會,也開啟了新的機遇——福爾圖娜可以為女巫們占卜,幫助解決她們的問題。

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由於被流放時自己的牌組被沒收,福爾圖娜需要在「巨靈」的幫助下自製一套占卜牌出來。遊戲中創造占卜牌的過程非常有趣,玩家需要從多種「領域(背景)」、「奧義(內容)」、「印記(裝飾)」中進行選擇,並將其元素自由拼湊,組合為一張卡。

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雖然造牌的本質是往背景上貼貼紙,不過操作的自由度很高,任何要素都能縮放、旋轉,還可以框選內容進行複製、反轉,甚至能巧妙利用遮擋之類的操作來拼湊出意料外的圖像。

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比起其他聊天遊戲中的調酒、咖啡拉花和陶藝小遊戲,《宇宙之輪姐妹會》現場印卡的過程的確充滿樂趣。在占卜時抽出自己精心創作的卡牌,也帶來了不小的滿足感。

遊戲中的這套自製卡牌,無論是創作方式還是解讀邏輯,都與現實中的塔羅牌非常相似。雖說塔羅牌這個東西本身就是玄學,基本等於國外版本的「算卦」。但作為一種帶有強烈象徵性、符號學意味的道具,塔羅牌也是許多電子遊戲都樂於引入的要素,在《賽博朋克2077》《女神異聞錄》《以撒的結合》等知名遊戲中都能見到它的身影。

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2077中的塔羅牌與結局也有關聯

但實際上,許多遊戲中的塔羅元素,只使用了大家最熟悉的22張大阿卡納(也就是有編號和名稱的那些,例如「愚者」、「倒吊人」、「正義」之類),而忽略了小阿卡納在占卜中的作用——也就是權杖、聖杯、寶劍、星幣代表的四大元素。

如果你稍微了解塔羅牌的占卜過程,就會知道塔羅解讀中,最重要的信息不是這張牌叫啥名字,而是牌上畫了什麼。用不太準確的方法說,占卜其實就是對著牌面「看圖說話」:牌上的角色是什麼狀態,角落裡畫了什麼符號,其構圖所隱含的意圖,都可以解讀出不同的含義。

但遊戲很難將卡牌完整的解讀權交給螢幕外的玩家(尤其是如果你把卡面畫成鬼畫符),於是它巧妙利用了構成牌的元素生成釋義,再由釋義產生「解讀」。

《宇宙之輪姐妹會》雖然沒有大小阿卡納的劃分,但卻將「風、水、土、火」四種基礎元素作為了「組牌」的必要資源。換句話說,卡牌上的圖案並不是隨便印著玩就行,創造出的卡牌所擁有的釋義,會根據其上元素的多寡而產生變化。

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如果你構建卡牌時使用了過多的「火元素」,那麼這張牌的釋義也會向火元素代表「衝突」的屬性靠近:欺瞞、回絕、凶兆、改變、重生等等。但如果你每種元素都混合進一點,那麼這張牌的釋義就會變得更加廣泛(或者說靈活),就像下面這張融合了所有屬性的卡牌一樣「萬能」,從任何角度解釋都可以說得通。

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