《宇宙之輪姐妹會》遊民評測7.5分 只想跟你聊聊宇宙和命運

2023-08-17     菁菁

甚至一張牌中可以包含完全相反的釋義,比如「仁慈」和「冷漠」。

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所以,《宇宙之輪姐妹會》中預言牌的本質就是一個「選項集合」。混合越多元素的卡牌,抽出時得到的釋義(選項)就越多,玩家也更容易將占卜的結果朝自己希望的方向指引。雖然聽起來有點像「本牌最終解釋權歸我所有」,但實際也的確是這麼一回事。

在了解了手中卡牌擁有怎樣的魔力之後,我們就得看看這些牌究竟能解決什麼問題了。

有點尷尬的閒聊

在主角福爾圖娜被流放的二百年間,她的女巫朋友們遇到了不少難題。現在終於得到與福爾圖娜見面的機會,女巫們便急不可耐地請求她為自己占卜。

順便一提,由於「女巫」身份的特殊性,本作所有登場角色也均為是女性(和自我認知為女性的跨性別者),遊戲中也不可避免地充滿了女性視角下的觀點衝突和討論議題。

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起初的占卜內容還算正常,女巫們會對近期遇到的問題尋求建議,或只是單純詢問未來的運勢。主角也像任何一個地球上的占卜師一樣,通過解讀卡牌為她們尋得答案。

但如果你以為喝著香茶、打著坐、抽著牌,就能把女巫們的問題解決了的話,就大錯特錯了。不要忘記,遊戲的製作組曾經創作過諷喻自由意志和拷打價值觀的《紅弦俱樂部》,在《宇宙之輪姐妹會》中,自然也少不了個體與群體的價值觀衝突,甚至關於自身身份和生命意義等終極問題的思辨——到最後,表面和平的女巫團,甚至會展開一場真正意義上的政治遊戲。

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對於遊戲想要探討的內容及其表達方式,我倒沒有太多意見。我唯一的不滿在於——聊天聊得不夠開心,或者說不夠自然。

沒錯,作為一款玩法主要是「聊天」的遊戲,《宇宙之輪姐妹會》過於注重解讀塔羅和觀點辯論,在角色本身和故事方面反倒有些不足,顯得顧此失彼。

一方面在於角色設計太「刻板」,每個女巫的形象與性格都完全對應——野性種族的刀匠女巫,就是個熱情、暴躁的大姐頭,而陷入哲思的建築師女巫,就完全代表超越理性的終極追求。其他還有探險家女巫、數學女巫等等,其個性基本人如其名。相比之下,辣椒女巫因為沒有被刻意分配某種「身份」,反倒顯得可愛。

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另一方面則是談論的話題太「高深」。雖然女巫團仍然是一個擁有社區屬性的團體,存在一些小圈子互相拉扯的現實問題。但一群獲得了永生的女巫,自然已經脫離了物質基礎,開始追尋精神和更加形而上的東西。在交流中很難得到「聊生活」的實感,更像是在和各種思想和價值觀碰撞。

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簡單來說,我更喜歡與《賽博朋克酒保行動》中不那麼刻板的角色交流,雖然她們偶爾開黃腔,語言也不優美,也很少突然來幾句充滿思辨的話讓我啞口無言。但和她們聊天的過程會很開心,因為她們更像實際的「人」,而非抽象的「物」。

未能解答的問題

本質上,《宇宙之輪姐妹會》試圖探討的內容是命運。遊戲中的占卜也基本是對未來的預測,但「命運」這個東西太過宏觀虛幻,加上遊戲中相對抽象的人物表現,導致通關遊戲後很難有確切的「看了個故事」的實感。

作為一個玩法是閱讀文字的劇情向遊戲,卻沒能帶來具有敘事意義的「故事」,是《宇宙之輪姐妹會》最大的弱點。由塔羅牌解明的命運走向,看似帶來了諸多分岔的路徑,但實際上仍然是另一種程序預設好的「命中注定」。

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占卜本身的操作,更是解構了故事的因果——當所有故事的開端和結束,都交給玩家手中抽到的卡牌來定奪,那麼角色具有的衝突和能動性也就大幅減弱,很難與玩家產生深厚的聯繫。

當然,這些內容上的遺憾確實可以理解,畢竟遊戲的製作組就是這麼「個性」。無論是之前《天在看》(Gods Will Be Watching)對道德邊界的探測,還是《紅弦俱樂部》對「自由意志」的探討,都是高度概念化的說教式的內容。對製作組而言,這些抽象表達的優先級,可能比遊戲實際的玩法和敘事更高。

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換句話說,《宇宙之輪姐妹會》給人的感覺不像是在講故事,而是在說道理——甚至這個道理你得自己去領悟,遊戲沒有給出一個明確具體的答案。嗯,這個解讀的確很「塔羅」。

不過,我並不認為《宇宙之輪姐妹會》真正完成了它想要實現的目的。畢竟當玩家發現所有預設好的問題,也都預設好了結果時,這一切與命運相關的討論,就都顯得有些自欺欺人了。

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