被原友擠了一天後,我還是沒在原神FES買到喜茶

2023-08-17     菁菁

被原友擠了一天後,我還是沒在原神FES買到喜茶

當然,對於玩家和創作者而言,我想更重要的還是對於遊戲,對於創作的積極性。

帶著以自己作品為原型的周邊在官方展會上售賣,這種源自官方的認可更像是一種無形的鼓勵,也是對遊戲熱愛的回饋,更別說在官方的幫助下能夠獲得實打實的收益。而隨著時間的推移,越來越多的玩家也會加入進來,產出更為優質的作品。

被原友擠了一天後,我還是沒在原神FES買到喜茶

我相信無論歡樂的人潮是否散去,他們對遊戲熱愛仍是永恆不變的。

至少在本次FES上,上述想法正在一一兌現。

創作者成了玩家和官方間的粘合劑,即便不在舞台上互動,小攤前長長的隊伍規模絲毫不亞於官方的周邊售賣區,甚至某些UP主暴露無意間「真名」後,將店鋪變成了小型的「追星現場」。

而本質上,同人創作者也屬於玩家的一份子。

大部分店主都cos成了自己的喜歡的角色,在看到鏡頭時,他們也會暫時放下手中的攤子不管,開心地與場外的玩家合照。一些店主更是在賣完貨後,便迫不及待地加入到玩家的狂歡當中。

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後記

待熱鬧散去,我最大的感受就是累。

當拖著沉重的步伐挪到酒店,躺在床上,疲憊感瞬間涌了上來,什麼洗澡、吃飯全都拋到腦後,只想倒頭就睡。

但這種累並不是「喜提」7天連班後的身心俱疲,也不像是登山數小時後收穫的癱軟無力雙腿。如果要硬要比喻的話,那大概是像前年遊民星空內部的LOL比賽場場打滿最終奪冠一樣,過程雖折磨人但很快樂。

可能這也是大多數玩家的感受。

我們一時間想不到米哈游對於旗下IP賦能、產品價值探索、全新的社區表現形式等重大決策,只是將它當成是一場狂歡,一場遠離了網際網路複雜的輿論環境,沒有牛鬼神蛇的節奏,只是充滿歡樂氛圍的玩家狂歡。

誠然,這場盛會中《原神》有著重要的地位,因為正是遊戲連接起了場內的無數玩家,為這場狂歡夯實了地基。而且究其本質,FES仍是米哈游對於《原神》長線運營的探索,它讓人們抱著對於遊戲的喜愛聚在一起,像官方說的那樣「跨越塵世,與此相聚」。

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但我想在這個時刻,遊戲又並不是那麼重要。對我們而言,更加彌足珍貴的是無數一同開懷大笑、吵鬧玩樂的同好們。萬千旅行者遠離了那個「孤獨」的、由代碼構成的提瓦特世界,來了次線下聯結的旅程。

儘管大家平生素未謀面,儘管隨著展會落下帷幕,人們各奔東西,身上的緣分很可能在此之後就要被現實生活扯斷。但我願意相信,當人們看到自己熱愛的事物被更多的人肯定,至少在這一刻,它一定會成為值得珍藏許久的美好回憶。

如果要說有沒有遺憾,可能是直到離場也沒有買到一杯聯動的喜茶,因為店鋪前排著一眼望不到頭的《原神》玩家。

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