縫遍3A的縫合怪,憑啥吸引4000萬玩家?

2023-08-15     菁菁

4000萬人是個什麼概念?

大概相當於一個韓國、4個國際莊、40個北京天通苑社區,頭腳相連躺著能繞赤道一圈有餘。

當這幫人同時湧進一款遊戲中,我只能認為是哪家慈善公司真的在做「裝備回收秒到帳」,倒貼錢請人打遊戲。而剛上線一月有餘的《逆水寒》手游,還真就搞到了4000萬玩家。

縫遍3A的縫合怪,憑啥吸引4000萬玩家?

想也知道,《逆水寒手游》的4000萬可能只是拿註冊帳號說事,但從這一個月直播平台的盛況來看,《逆水寒手游》在這個夏天也已足夠出圈。這款以整活起家、靠「碰瓷」3A亮相,融合數十種玩法的「6A手游」,真的把自己縫成了爆款。

縫遍3A的縫合怪,憑啥吸引4000萬玩家?

哪怕你不是網絡評論區的常客,大概也懂得「縫合」不是啥好詞,尤其是放在遊戲的領域,但《逆水寒》手游顯然不這麼認為。不過在投身這片大宋江湖一個月後,我開始認同,將玩法融合連接也是一門需要精雕細琢的手藝,同時也是《逆水寒》手游的制勝法寶。

逆水寒手游都縫了什麼?

作為一切的基礎,《逆水寒》手游首先是個帶有賽季玩法的MMORPG,各種副本、PVP內容在這裡一應俱全,邀三五好友挑戰BOSS,或參加定期開放的大型對戰,都是最基礎的常規操作。同時,押鏢、幫會運貨等經典的日常玩法也可以滿足單人暢遊的需求。當社交慾望降到最低時,還能通過探索開放世界玩法,尋尋寶箱,追追蝴蝶,跟NPC嘮嘮嗑,說不能還能抱到AI隊友的大腿。

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但在這片「會呼吸的江湖」上,這些傳統玩法並不是絕對的主心骨。如果它不是你的心頭好,那你就可以將眼光放在其他更合口味的玩法上。

比如,像追劇一樣看完主線劇情就是不錯的選擇。在小說原作的支持下,《逆水寒手游》的主線劇情有著純正的武俠味道,玩家需要經歷從初出茅廬到廣交摯友的過程,在闖蕩江湖路上行俠仗義,做一代大宋豪俠。劇情中有著不輸3A遊戲的密集演出,大量的即時演算動畫也會讓代入感倍增。

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但用遊戲講故事,如果還像影視劇一樣被一套劇本定死,可就太掃興了。《逆水寒手游》的故事給玩家留了相當多的自由空間,選擇劇情分支並影響結果,是最基本的;在劇情流程中,遊戲還給玩家留出了自由活動的空間,有些類似於單機遊戲中,用支線或收集要素來觸發「真結局」的玩法。不過不用擔心錯過什麼,所有的劇情都支持多次遊玩,還有輔助的分支樹狀圖,幫助玩家探索不同的觸發條件,把所有可能的劇情一網打盡。

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以上這些,都可以說是最主流的遊戲玩法,而在主流之外,《逆水寒手游》還要再添加額外內容給玩家提供更多選擇。在這部分中,《逆水寒手游》仍然從「夢回大宋」的角度出發,給玩家帶來行走江湖的自由暢快。

首先,《逆水寒手游》的縫合是有技巧的,它取其精華去其糟粕,一律拒絕把逼肝氪金逢進來,反而是在贈送大量福利、商城只降價不加價、玩法自由的道路越走越遠,富裕且慷慨。

這裡的慷慨,當然少不了玩法上的慷慨。在剛進入遊戲的新手指引部分,《逆水寒》手游就像玩家穿插了在地圖上探索的樂趣。

所謂地圖探索,並非只是看風景,各種的奇遇任務和小的事件解密、寶箱也散布其中,在遊覽山川之時還能探索更多的傳聞秘密,探訪江湖中的溫情故事,從中獲得豐厚的探索獎勵和金錢,成為大宋中遠近聞名的俠客。

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其中,奇遇任務還是玩家結識其他高人、解鎖更多玩法的關鍵。比如江湖門派玩法,正是需要玩家完成各門派的奇遇任務才能開啟。玩家以一個偶遇做契機,加入各種神秘組織,接著再用自己在「身份系統」上的建樹提高門派中的地位,學習更多針對不同玩法有奇效的門派技能,大大增強自己的實力。

說到「身份系統」,這也是《逆水寒手游》中的一個重要玩法。如果你曾經玩過其他的MMORPG,那這個系統大概會讓你想起傳統的副職業玩法,但在這裡,《逆水寒》手游給它來了個超級加倍的升級。

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加倍的首先是副職業的數量。在《逆水寒》手游中,副職業不再只是常見的礦工、草藥師等,還加入了琴棋書畫的文藝元素,考古斷案的探索成分。隨著玩家在這些領域的精進與提升,會逐漸被更多的NPC認可,並成為某一領域的專家人物,獲得高級的「隱藏身份」。

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