《博德之門3》先導評測 最純正的龍與地下城體驗

2023-08-04     菁菁

我從未料到《博德之門3》會有如此大的體量。

近兩日,我已經廢寢忘食地在《博德之門3》的正式版里征戰了30小時,卻甚至連第一章都沒能打通。

這當然不足以讓我對《博德之門3》下一個最終定論,因此,現今我只能就當前遊玩到的部分,寫出一份前瞻性質居多的評測,讓大家在發售前對這款CRPG巨著的正式版多一些了解。在通關之後,我們還會再放出一份《博德之門3》的最終評測。

《博德之門3》先導評測 最純正的龍與地下城體驗

首先可以肯定的是,無論你是被那段與熊互動的視頻吸引來的新玩家,還是已經在諸多CRPG里身經百戰的熟手,又或者是曾在DND里跑團多年的DM,都能從《博德之門3》里體會到超乎尋常的樂趣。

拉瑞安將《神界:原罪2》傑出的關卡設計,以及重視元素反應、戰鬥自由度的理念繼承到了《博德之門3》中,而它也同時融入了DND那縝密、硬核、極具策略性的戰鬥系統,與無比吸引人的世界觀設定。

另一方面,作為可能是迄今為止團隊人數最多、預算最為充足的CRPG,《博德之門3》也展現出了令人滿意的視覺效果。它的建模、光影、材質均十分細緻,而過場動畫更是多到了有些奢侈的地步——有些在其他CRPG里可能一句話就能展現出來的場面,《博德之門3》則會選擇為你奉上一小段令人印象深刻的即時演算動畫。

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作為一個CRPG愛好者,我可以說《博德之門3》是我今年所玩過最好玩的遊戲,而只要拉瑞安在後續章節上不拉跨的話,那麼它也將成為今年年度遊戲的有力競爭者之一。

傳承自兩種基因的戰鬥

《博德之門3》的戰鬥系統,依然採用了與《神界:原罪2》一樣的純回合制,而沒有像《開拓者》系列或老《博德之門》那樣提供即時制戰鬥。

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如果你熟悉DND,那麼遊玩起採用了5E版規則的《博德之門3》肯定也會得心應手,但假如你是從《神界:原罪2》入坑的玩家,那麼在接觸本作後,可能會短暫感到有些不適應。

不同於《神界:原罪2》中拉瑞安的自創規則,在《博德之門3》里,戰鬥並非AP點數制,而是依靠主要動作/附贈動作來行動的DND制。在這種規則下,可能遊戲初期人物羸弱時,你每回合能做的事情會變少一些,但另一方面,你的移動不再消耗AP點數,而是每回合都會有一長段的免費移動距離,且可以任意次移動,戰鬥也因此變得更加靈活,同時也對近戰角色顯得更加友好了。

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此外,你不會再有可以抵擋傷害的雙甲,也不能隨便找個地方躺下睡覺就快速回滿血,當然更不能肆無忌憚地拋技能扔法術——因為在DND規則下,法術位等設計讓你每個角色的資源變得極為有限。你固然隨時可以通過長休來結束一天,回復所有被消耗掉的資源,但在你腦袋裡的寄生蟲正在變得越來越強大,時刻都威脅著你的生命... ...

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所以,你要習慣通過磕治療藥水來回血,並在對抗弱小敵人時謹慎地保留資源,等到危急關頭再交出自己的法術位。當然許多時候你也可能會判斷失誤,因為單純依靠AC(護甲等級)和豁免檢定的戰場局勢瞬息萬變,可能一兩個重擊就可能讓你滿血的人物忽然喪命,這都為你帶來了更大的戰鬥難度。

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一瓶藥水甚至還能多人一起喝

但與此同時,你也有了一些新的武器。《博德之門3》為你提供了極其細緻的交互動作,讓你可以通過它們來以一種別出心裁的方式改變戰局。你能夠利用跳躍快速搶占高地,使用推搡將敵人從懸崖上扔下,從火把上蘸取火焰來為武器短暫附魔,或者溜到敵人的視野之外發動隱匿潛行,然後給他狠狠地來一記背刺。

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當然,《博德之門3》的戰鬥系統也繼承了拉瑞安元素反應的老傳統。你可以先釋放油膩術,然後再用火焰箭點燃地上的油脂引發大爆炸,相當於給敵人來了一發袖珍的火球術。或者,你也可以用造雨術創造一片水域,再用冷凍射線凍成冰面,讓他們好好摔上一跤。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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