《博德之門3》先導評測 最純正的龍與地下城體驗

2023-08-04     菁菁

《博德之門3》先導評測 最純正的龍與地下城體驗

不過敵人們也並非等閒之輩。在我所選的「平衡」難度下,敵人的AI水準就已經顯得非常高,除非別無選擇,否則他們見到你的油膩術、冰面都會繞道而行。它們也不會傻乎乎攻擊你頂在前方的高防戰士,而是一有機會就開啟疾跑、跳躍繞到後方去襲擊你那脆弱的法師。如果你站在高處,那麼敵人也會試圖用推擊、雷鳴波等手段來想方設法讓你摔下去,可謂是個個都狡猾到了極點。

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值得一提的是,在戰鬥中你還可以隨時存檔,來通過SL大法規避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝強的機會,但代價就是可能在不知不覺間就消耗掉大量的時間——至少我自己,就花了一晚上時間來打一場與死靈們的遭遇戰。

經典的職業構築內容

總體來說,《博德之門3》在職業上的設計理念與《神界:原罪2》是相似的——儘可能簡化複雜的Build搭配,讓新手也能夠快速上手。這與主打人物Build的《開拓者》相比,可謂是兩種不同的風格。

由於我目前的隊伍等級只剛剛達到5級,因此還沒能體驗到較為後期的職業構築部分,不過就目前體驗而言,每個職業的構築都比較「原汁原味」,和基礎的DND5E規則相差無幾,在升級後沒有太多可加點的部分,只有職業內的分支流派、專長、以及法術的選擇而已。

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我選擇了巨武器專精的戰士開局,並使用了正式版中新增的「冠軍勇士」流派。這個流派十分簡單粗暴,能將18、19點的擲骰結果同樣轉變為重擊。在5級前,戰士的存在感並不強,但到5級開啟額外攻擊特性後就迎來了質變,配合動作如潮、加速術可以實現一回合六動,能輕而易舉地先手秒殺BOSS。不過,或許是因為第一章所限,我在整個遊戲里都沒找到幾件像樣的重甲,AC始終沒上過20——這也體現出了《博德之門3》在數值上還是比較謹慎的。

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我也將遊蕩者同伴升級成了正式版中新增的「刺客」流派。刺客先攻時擁有巨大的優勢,在前期類似地精營地、鬼婆地下室等許多場景中,我總是會選擇讓賊去單人潛行暗殺敵人,超高的偷襲加成足以一擊秒殺大部分敵人,而高隱匿技能足以在殺人後不被敵人發現,等一擊後稍許退卻,便能再次潛行暗殺一人。只要手法得當,那麼一個賊甚至可以在無消耗的情況下清剿一個地精要塞的敵人。遺憾的是,在5級後刺客已經稍顯疲態,常規戰鬥中已經難以擔任輸出的職責,遠不如一個聖武士或野蠻人來得強力。

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總之,無論你選擇什麼職業,帶什麼樣的隊友,都能通過流程中收集到的大量魔法物品,打造出一套還算不錯的人物Build,有時,或許收集到的一把新武器,就會讓你有理由把某位枯坐板凳許久的隊員拉出來——比如我在拿到一把吉斯洋基人專用的碎魂者巨劍後,就把它塞給了從未上場過的萊埃澤爾。

此外,隨著劇情發展,你還可以開啟「靈吸怪威能」系統,用收集到的寄生蟲標本進化自己的大腦區域,並獲得一些十分強力的技能或被動效果。而且不只是主角,某些渴求力量的隊友也可以使用這個系統進行加點——當然另一些比較正派的隊友也會因為害怕寄生蟲拒絕使用它。

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令人欣喜的是,在第一章中期,你就可以在營地里花一筆微不足道的小錢,來為自己或同伴重新洗點,轉換成其他的職業。如果你有需要,也可以再花錢雇上幾個傭兵,代替同伴們和你踏上旅途——不過,你只能從預置人物里選擇其一,而不能從外貌、出身、聲音等方面來徹底定製一位傭兵。這還是讓人稍稍感到有些遺憾。

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奇妙有趣的世界

在戰鬥之外,《博德之門3》也有許多讓人感到驚喜的優秀設計。它的世界十分廣袤,又同時充滿細節,讓你總能在不經意間體驗到一段奇妙的經歷。

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有次當我爬到懸崖高處,拉動了面前的電梯操縱杆時,卻發現毫無反應。細看之下,我發現下方十幾米開外,一隻呼呼大睡的巨熊正壓在了電梯板上。於是我稍加思考,便召喚了一隻法師手,讓它飛過去狠狠一巴掌抽醒了正在睡覺的熊。

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我既要讚揚《博德之門3》對於法師之手法術的優秀還原,也不得不感嘆製作人員的別出心裁——這種解決難題的方式,給人帶來了一種形同跑團式的思考過程與體驗,是大部分遊戲都難以給予的。

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