硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

2023-08-03     菁菁

也許正是這份情感,讓許多原本對射擊遊戲並不感冒的二次元玩家齊聚於此,將「我要成為卡拉彼丘高手!」這樣的口號掛在了嘴邊,並成為了他們不斷遊玩與練習的動力。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

硬核,但沒那麼硬

對於《卡拉彼丘》來說,變成「紙片人」與二次元標籤固然能吸引來許多玩家,但想要真正讓他們能從硬核的戰術射擊玩法中留下來,合理的玩法創新、紮實的射擊手感與對遊戲體驗的保護才是最重要的地方。

例如每局遊戲都必定會接觸的槍械與角色升級系統,相比起市面上每個角色都需要購買不同武器與裝備的設定,《卡拉彼丘》選擇了逆其道而行之,在保留了步槍、狙擊槍、機槍等武器在交戰距離與火力上的「刻板印象」的同時,把每個角色與主武器都進行了直接的綁定,對於同一個角色,玩家們只能在副武器與裝備上進行調整。

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雖然這可能會讓一些從其他射擊遊戲里轉過來的玩家有些不適應,但從另一個角度來說,這算是變相的降低了學習的成本。因為你不需要像傳統的戰術射擊遊戲那樣記住每把槍的用途與優缺點,只要看一眼角色定位與槍的外形,那麼你就可以迅速對他/她的玩法有一個全面的了解。畢竟,在現在的遊戲大環境下,可是沒人會願意在遊玩半天還依舊上不了手的遊戲上浪費時間的。

不過,門檻的降低並不意味著《卡拉彼丘》是個內容乾癟的遊戲。在選擇角色,進入對局後,玩家們便會面對一個將武器升級與角色升級整合在一起的簡化版「購買介面」。在爆破模式中,玩家們可以使用類似金錢的「強化點」來購買護甲、槍械/技能強化,以及開鏡、移速等貫穿整場對局的性能提升。

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在獲得屬性升級的同時,這些選擇之間還有著聯動,滿足特定的升級組合後,角色便會「覺醒」並獲得一些全新的機制。這就讓原本單一的「缺啥買啥」有了策略性,如何購買升級才能在最大化提升戰鬥力的同時觸發覺醒就成了一個十分需要經驗與謀劃的事情了。

總之,隨對局不斷強化的槍械與角色可以讓玩家在體驗成長感的同時,不至於因為一次失誤而丟掉所有的投入。沒有了壓力,也能更好的發揮實力,而更出色的表現則能換來更多的強化點數,在如此良性的循環下,正面反饋就會被不斷放大,玩家的爽快感也就自然有了保障。

除了玩法的簡化外,作為一款PVP射擊遊戲,如何保證不同水平下玩家們的體驗也是十分重要的。對此《卡拉彼丘》也是推出了不同的遊戲模式來滿足需求。如果你是喜歡硬核團隊競技的玩家,那麼經典的爆破模式就很適合你;假如不太喜歡死亡後當OB的體驗,希望能一直操控喜歡的角色,那麼團隊亂斗等沒那麼講究戰術的玩法就很符合你的套路。

而對於幾乎所有同類遊戲都會碰到的頑疾,外掛,《卡拉彼丘》也引入了騰訊目前最專業的「ACE」反作弊系統。對於市面上的絕大多數外掛軟體,都能做到實時監控與封禁。一旦在對局中發現了外掛,那麼你就會有幸看到作弊者被當場「正義執行」的精彩畫面……

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最後

在《卡拉彼丘》二測即將關服的最後時刻,遊戲里的玩家們幾乎都不約而同的放下了手中的槍,轉而用專屬於這個世界的方式來互相告別,並留下自己的足跡。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

出自B站@聖玄KindLeader

就我而言,《卡拉彼丘》幾乎是近年來最讓我感到驚艷,同時也是最有新意的射擊遊戲之一。雖然測試階段時還有著這樣那樣的問題,但從之前關服時玩家們的反應來看,幾乎沒有人會對《卡拉彼丘》的前景表示悲觀。我也相信隨著今天的正式公測,這款遊戲絕對能成為一個讓大多數玩家都感到驚艷的二次元射擊遊戲。


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