硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

2023-08-03     菁菁

在大多數人的印象中,二次元遊戲一直以來就是重美術與養成、輕玩法和策略的典型代表,一旦你將一些硬核的玩法生硬套進遊戲,那強烈的反差和用戶的難以適應很快就會挫敗玩家的遊玩慾望。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

不過,隨著遊戲市場的不斷變化,開始有越來越多的二次元遊戲選擇擺脫養成抽卡的單一套路,並通過一些新穎或有創意的組合來讓玩家們感受到差異。今天正式不刪檔上線《卡拉彼丘》,就是這麼一個將「二次元」和「強玩法」緊密結合的成功例子。

變成「紙片人」,真有那麼香嗎?

在上個月第二次測試後,關於「紙片人」的視頻開始越來越多的出現在了B站、抖音等社交平台上,「紙片人老6」「熊妹跳舞」等熱梗讓不少之前沒聽說過的玩家產生了想要體驗的興趣。

造成這種現狀的原因,首先便得益於《卡拉彼丘》最為核心的機制,那個讓角色們能變成紙片的設定「弦化」了。

如果要深扒它的來源,那麼你就會找到一個由華裔數學家丘成桐所證明的空間「卡拉比-丘」流形,在此基礎上,人們進而發展出了「弦理論」,來試圖論證與解釋整個世界的微觀構成。而將這個概念化用到遊戲中,便是角色們可以在正常的3D建模與2D的「紙片人」之間進行切換。

乍看起來,「弦化」似乎就只是個能讓角色切換形態的「添頭」,但只要實際來上幾局,你會很容易感受到它所帶來的變化。變成「紙片」後,角色雖然無法開火,但可以進行移動與裝彈,這就讓玩家在面對突然遭遇時可以通過「弦化」來閃轉騰挪,有了更多迴旋的餘地;此外,「弦化」還允許玩家進行貼牆,空中漂浮等其他同類遊戲中難得一見的移動方式,將戰鬥從原來單一的平面拓展到了立體維度。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

除了方式的增加外,為了讓玩家們能更輕鬆的發揮弦化的作用,遊戲也對地圖進行了精心設計。比方說遊戲里的大部分牆壁都是以通過弦化進行附著的,而一些區域還有著非常狹窄的門縫,需要使用弦化才能通過。在規避對手槍線的同時,玩家們還可以藉此來實現不同的策略與戰術。對於迎面而來的敵人,你既可以用反覆蹬牆跳和不斷切換弦化狀態來「秀」操作,也能躲在牆壁的角落,等待對手經過後來一招出其不意的背後襲擊。

通過這樣的設計,地圖不僅為玩家提供了戰鬥的場地,更成為了展現弦化理解與技巧的舞台,玩家們可以盡情挑戰自己的操作極限,探索地圖中的各種隱藏路徑與戰術優勢。無論是新手還是老玩家,都能在這些精心設計的對戰地圖中找到屬於自己的遊戲樂趣,盡情享受弦化所帶來的獨特魅力。

除了變成「紙片」外,作為一個二次元遊戲,《卡拉彼丘》里形形色色的角色們,也同樣是其能吸引玩家們的重要因素。在B站、抖音上廣為流傳的「熊妹跳舞」視頻便是個鮮明的例子——當其他人正在激烈戰鬥時,卻有妹子貼在牆上一起跳舞。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

這個動作起源於遊戲角色「伊薇特」的一個Bug:當你用她在團隊亂斗模式的熱身階段開出大招,召喚出可以操控並攻擊對手的熊,並持續到遊戲正式開始後,伊薇特就能在弦化狀態下一直操控狀態,所謂的「跳舞」,實際上只是其在操控熊的動作。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

在被玩家們發現並做成視頻後,官方修復了這個Bug,但同時也承諾這個廣受歡迎的片段「將會以福利的方式回到各位身邊」。

雖然是個Bug,但它卻很好的展現出了《卡拉彼丘》吸引人的地方——獨特的「弦化」系統、有愛的玩家氛圍、以及從可愛里透露出的「二次元」屬性,不管是第一次見到,還是已經沉迷一陣,這種有愛的片段對於玩家們來說都是百看不膩。因為作為第三人稱射擊遊戲,你是可以在遊戲中時刻看到自己的角色的,就算是弦化成了紙片人,遊戲也依然會保留相應的細節與動作,從側面展現角色的吸引力。

硬核二次元遊戲,究竟是不是個偽命題?

另外,我們還可以從《卡拉彼丘》里找到更多「二次元」要素。成熟的卡通技術與高精度的建模細膩地刻畫出了角色的形象,加上金元壽子、宴寧、M.A.O等中日知名CV的參與,角色便開始變得立體起來。而當好感值系統,不同情況下的互動語音與特殊劇情這類通常是「二游」,而非射擊遊戲標配的玩法出現在遊戲中後,玩家們與角色間就產生了更多的羈絆——練槍不僅僅是為了拿到好名次,更是為了讓自己喜愛的角色表現優異,成為對局中最閃耀的那顆星。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到