《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

2023-08-03     菁菁

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

自由交易也是老石器玩家印象很深的玩法,由於各種流通上的風險,現在做自由交易的手游越來越少了,我們也糾結和權衡過,但最終還是覺得沒有自由交易的石器不是真正的石器!所以我們以交易行的形式實現了玩家間的自由流通,並且爭取了騰訊側專業安全打擊體系團隊的支持去監控黑產。有的玩家會擔心交易行的形式會不會有諸多限制,這個大家可以放心,在遊戲內交易的門檻、範圍、成本上我們都儘量減少控制,把更多的定價範圍、更多的可交易物品、更低的交易門檻交給玩家,希望讓不同需求的玩家都能互通有無、各取所需。玩家在遊戲內是有隨機暴富的可能的,一旦抓到稀有的高成長寵物,一夜暴富不是夢。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

17173:在遊戲開發過程中遇到了哪些困難和挑戰?你們是如何克服這些問題的?

紅龍:最大的困難應該就是怎麼去做還原了,怎麼把石器時代的「神」提煉出來,怎麼還原其實不是我們說了算,廣大石灰們的意見才是至關重要的。所以在研發過程中我們沒有閉門造車,每一版關鍵的美術稿、遊戲包我們都有請一些老石灰們來體驗以及提意見,在這個過程中我們發現石灰們對於遊戲還原的要求真的非常高——還原視覺框架和關鍵細節是基礎,否則就「不認識」這是石器,石灰們給了我們一些很重要的參考意見,你們提的意見越多越有利於我們還原大家心目中的那個石器。

另外,在實現層面,我們邀請到了經驗豐富的美術專家進行指導,力求在還原的基礎上帶給玩家足夠的品質感,可以說覺醒研發的每一步都離不開石灰的參與,以後也會是這樣,我們一起把這個遊戲做好。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

17173:這次刪檔測試的玩家反饋如何?有哪些需要改進的地方?

紅龍:玩家反饋肯定有好有壞,好的點在於我們在還原上做的努力得到了玩家的認可,很多玩家表示覺醒就是他們心目中的經典石器,視聽、捉寵、戰鬥的感受都仿佛回到了當年,這讓我們非常欣慰,感覺努力沒有白費。

當然也有一些負面反饋,比如基礎性能不夠好,卡頓發熱。還有社交的體驗不夠好,組隊、溝通不夠順暢,以及一些戰中的負面體驗,日常獎勵不夠豐富,抓寵養寵體驗不佳等等,這裡我想說我們每天都有在收集玩家的反饋和建議,每一條我們都會認真考慮,我們也有找參與測試的玩家進行深度訪談。

你們的建議我們都收到了,能敏捷疊代的我們在測試期就進行了改動,不方便立即修改的我們也會在後續版本進行調整。目前像基礎體驗的優化、日常減負、社交體驗優化、豐富日常獎勵,戰鬥機制優化等玩家比較關心的問題都已經提上日程。

17173:遊戲會採取何種收費模式?都有哪些收費點?

紅龍:遊戲採用的是當下主流的免費遊戲+內購的模式,不需要點卡即可體驗。至於遊戲內收費,石灰們可以放心,我們不會售賣各種強力商寵,我們的系統收費更多的是在提升效率以及外觀的購買,絕不會出現氪金一鍵變強的情況。相反由於自由交易存在,非氪玩家也可以通過寵物、道具的流轉獲得交易貨幣,進而購買自己需要的東西,即使不氪金也可以生存得很好。

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年輕玩家估計都不知道這是什麼吧

17173:《石器時代》老端游已不再更新,您對《石器時代:覺醒》這款遊戲未來的發展規劃是什麼?有哪些值得期待的新內容和功能?

紅龍:一開始就說過,我們研發團隊的核心策劃幾乎全部是20多年的石器老玩家,我們的目標是給石灰們帶來一個長期穩定運營的石器時代,讓石灰們不再流離失所,目前我們已經制定了長期的開發規劃,希望能長久地陪伴大家走下去。

當下最重要的還是先把最經典的石器內容和玩法還原給玩家,這也是石灰們最期待的,新內容和功能當然也是有的,我們會保持一個敏捷的版本更新節奏,在上線後持續為石灰們提供新內容和玩法。


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