《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

2023-08-03     菁菁

《石器時代》作為一個已經發行23年的經典網遊,曾經是80後一代人的記憶。但隨著08年和16年兩個大版本的停運,正版《石器時代》便無跡可尋。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

如今,這個經典網遊IP迎來了它的正統手游《石器時代:覺醒》。讓我們有機會再次踏入這個魔幻的世界,感受那些熟悉的玩法和細節。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

經典抓寵玩法

那麼,在石器時代這個經典遊戲的光環之下,《石器時代:覺醒》能否重現喚醒我們對它的記憶?除此之外,它還能給玩家提供怎樣的新體驗,讓新老玩家仍然對其保持濃厚的興趣?

17173對此專訪了《石器時代:覺醒》的製作人紅龍,與他來聊一聊這款喚起無數80後玩家對經典IP《石器時代》懷念的新遊戲。

採訪要點提煉:

  • 《石器時代:覺醒》目標用戶是石器的老玩家們;

  • 提供無日常一條龍和無成本召喚僱傭兵,暢玩所有玩法;

  • 盡力做到1:1還原老石器的感受,同時優化戰鬥體驗和還原「掛機+自由交易」體驗;

  • 採用免費+內購的收費模式,不會售賣各種強力商寵;

《石器時代:覺醒》的目標用戶是石器的老玩家

17173:製作《石器時代:覺醒》這款遊戲的初衷是什麼?它的目標用戶是哪些人?

紅龍:初衷是想給石灰們帶來一個原汁原味的經典石器。我們研發團隊的核心策劃幾乎全部是20多年石器老玩家,我個人當時加入遊戲行業的一個原因之一,就是重新振興石器這個IP,讓更多人感受到石器的魅力。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

最核心的目標用戶還是石器的老玩家們,這些玩家大多跟我們一樣,現在差不多也都30、40歲年紀了,有家庭有小孩,在各個行業里奮鬥著。我們希望能給當年那群一起玩石器的老朋友帶來更優質的遊戲品質與體驗。當然,我們也歡迎之前沒有玩過石器的玩家來體驗我們的遊戲,體驗經典遊戲的魅力。

17173:當年玩過《石器時代》的玩家目前大多已成家立業,針對這些遊戲時間不多的玩家,遊戲都做了哪些減負調整?

紅龍:確實,石器核心玩家大多到了成家立業的年紀,忙著帶娃,也忙著搞錢。大家工作生活都挺累的,玩遊戲還是想圖一個輕鬆愉快,作為同齡人我們感同身受。

我們從兩個方面給石器玩家進行減負,首先我們沒有日常一條龍,大家可能都有相同的經歷,因為某天加班或者帶娃,可能就錯過了一天的日常,等想起來的時候只能在世界搖人等一個不知道靠不靠譜的隊,所以我們在每日玩法數量、時長、組隊需求等方面做了大量的減法,每天除了核心的PVE挑戰+掛機以外沒有硬性要求,以周常為主

其次是我們不會去強制玩家建立社交關係,哪怕是連組隊打副本都感到社恐的玩家,也可以通過無成本召喚僱傭兵的方式暢玩遊戲內所有玩法。我們希望玩家把最重要的社交集中在家族工會上,在家族戰中建立革命友誼,爭做第一家族,而不是把大量時間浪費在各種日常組隊任務上。

盡力做到1:1還原老石器的感受 優化「戰鬥、掛機、自由交易」體驗

17173:在老IP適應當下遊戲潮流方面,《石器時代:覺醒》是如何在還原與創新上尋找平衡點的?

紅龍:這部分值得好好說說,確實是我們研發過程中最大的挑戰。首先在視聽方面,我們盡力做到1:1還原老石器的感受。不管是音樂、圖標,還是遊戲內場景、角色、寵物、技能釋放效果等,我們都在盡力還原老石器的「神」。但美術這個事情確實是眾口難調,一千個人心裡有一千個石器時代,各位石灰如果有任何設計上的建議都可以通過官方渠道反饋給我們。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

還原老石器場景

然後說一下玩法,石器時代作為回合制鼻祖,戰鬥這邊肯定還是要沿襲回合制的戰鬥玩法,但為了適應現在玩家的遊戲節奏,我們也進行了一些優化,這裡說幾點比較重要的。

我們在還原戰鬥體驗時點對點優化了一些老石器的問題,舉個例子,老石器的戰鬥節奏是偏慢的,經常幾個回合過去誰也沒打中誰,這放在現在快節奏的手游中是難以接受的,所以我們調整了計算公式,避免隨機性過強導致策略不可控或者很多無效回合。

《石器時代:覺醒》製作人:1:1還原老石器體驗 能掛機和搬磚

還原「掛機+自由交易」體驗的前提下進行優化。掛機大家都知道,是老石器的靈魂所在,在遊戲中,什麼都可以不做,但是不能不掛機。我們遊戲也是這樣的,希望給玩家建立起時間=金錢/價值的認知,與此同時,為了減輕負擔解放手機,我們也提供了離線掛機功能,以及和PC手機互通的功能,來讓掛機的體驗更加輕鬆

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到