《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

2023-08-01     菁菁

今年是個格鬥遊戲大年。

早些時候的《街頭霸王6》贏得了滿堂彩,如今《鐵拳》系列最新作《鐵拳8》也蓄勢待發。遊戲不僅在畫面和視覺表現上相比前作全方位升級,新引入的HEAT系統更是讓對戰的爽感和激烈程度又上了一個層次。

為了降低遊戲門檻,讓新老玩家都能快速上手,《鐵拳8》還加入了特殊風格系統。原本複雜的招式得到了簡化,玩家可以相對簡單地打出酷炫的連段,專注於見招拆招和立回博弈。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

上星期,我們參加了遊戲的內測活動(點擊這裡查看試玩),對這款備受期待的作品有了大概的了解。此次CJ,我們又應萬代南夢宮的邀請,採訪到了遊戲的兩位製作人原田勝弘和Michael Murray,了解到了遊戲的更多信息。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

以下是採訪詳情:

Q:請詳細介紹下HEAT系統,以及它在戰鬥中起到的作用。

Michael:實際上在此之前我們就有個RAGE系統,在《鐵拳7》中,玩家的血量很少時可以進入RAGE狀態,並使用RAGE ART和RAGE DRIVE。

而在《鐵拳8》中,我們引入了HEAT系統。進入HEAT狀態的方式主要有兩種:一種是通過特定的攻擊進入HEAT狀態,另一種是玩家主動開啟。特定的攻擊進HEAT比較難,但回饋也更多,玩家可以借這個機會快速接近敵人,打出更強力的連續技,同時HEAT槽也比主動開啟時更長。另外,進入HEAT狀態時玩家的攻擊可以穿透防禦,直接造成傷害,以上是全角色通用的特點。

除了強化角色的基礎性能外,HEAT狀態還會根據角色的不同風格發揮不同的作用,KING的投技會被增強,使用投技時可以回復HEAT量表;一八的奈落從兩次攻擊變成三次;風神拳不再需要完美輸入,全部都變成最速風神拳。

還有,區別於前作的RAGE系統,《鐵拳8》中的HEAT系統在任何時候都可以發動,對生命值多少沒有要求。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

Q:本作的單人劇情體量是怎樣的?

原田:故事劇情和詳細設定暫時還沒有辦法和大家分享,但至少可以告訴大家本作的精彩程度是超過七代的,我們也投入了非常多的心血。

Q:風間準時隔五代終於在《鐵拳8》中回歸,她會對風間仁和三島一八產生怎樣的影響?

原田:很抱歉,目前這個部分暫時也是不能透露的狀態,可以告訴大家的是風間准並不單單只是一名可操控角色,她會對風間仁的人生選擇產生深遠的影響。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

Q:現在許多格鬥遊戲都加入了AI輔助戰鬥,《鐵拳8》是否也引入了一些AI方面的技術?

原田:再次不好意思,這個部分還是不能說(笑)。對於新手的話,我們加入了特殊風格模式,玩家可以很容易地打出上面提到的HEAT連段和浮空連段,甚至一鍵用出RAGE ART。

Michael:與此同時,《鐵拳8》的戰鬥也在進化,一開始的時候特殊風格模式會有很多預設好的招式,而隨著玩家狀態的改變,比如進入HEAT狀態或者狀態後,系統會計算出你現在可以使用的招式,並給出最優解。

Q:《街頭霸王》系列的單人模式取得了一定的成功,《鐵拳8》是否對單人模式的玩法有所拓展?

原田:《鐵拳》誕生以來,就有很多供單人遊玩的模式,比如《鐵拳2》的訓練模式,鐵拳Force模式等,不過隨著玩家對這款遊戲的了解一點點深入,許多人會逐漸把遊玩的重心轉到多人對戰上。

在多人模式之外,我們同樣在《鐵拳8》中加入了許多單人遊玩要素,即使不玩對戰模式,它也是一款很棒的作品。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

Q:《鐵拳》之前和《拳皇》等作品進行過聯動,後續有沒有類似的計劃?

原田:目前我們開發《鐵拳8》的主要任務還是放在優化打磨玩家體驗這部分,至於聯動那是後期要考慮的事了。如果大家有覺得鐵拳和哪些中國的遊戲、動畫等作品聯動可以大賣,歡迎向我們推薦。

話說《原神》怎麼樣?

Q:《鐵拳8》的首發角色有多少呢?

原田:公測版本中共有16名角色,和《街頭霸王6》的數量差不多,之後我們計劃加入更多的角色,數量超乎大家想像。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到