《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

2023-08-01     菁菁

Q:我非常喜歡玩《鐵拳》之前作品裡的熊貓,請問會在《鐵拳8》里回歸嗎?

原田:哈哈哈,畢竟熊貓是中國的國寶嘛,並且有選手也曾使用這個角色在2018年的世界大賽上奪得冠軍。我個人也非常喜歡這個角色,至於會不會在本作中回歸,目前不能透露。

對了,我想考大家一個問題,熊貓的尾巴是什麼顏色的?

(全場大笑)

哈哈哈哈,之所以這麼問,是因為在1997年發售的《鐵拳3》中,我們首次在遊戲中加入了熊貓。遊戲發售後兩天,中國駐日本大使館就給我們去了電話,當時的情境是這樣的:

「喂,是原田先生嗎?你們在《鐵拳》里做了個熊貓是吧?」

我心想壞了,難不成是我們把熊貓做進遊戲里讓大使館的人不高興了?誰知那邊來了句:「熊貓的尾巴是白色的!」然後給我們說了一頓。這才知道黑色尾巴的熊貓非常稀少,大部分都是白色的。

在此之後,我都沒有忘記過熊貓尾巴的顏色。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

Q:《鐵拳8》會針對PS5的特性做出適配嗎?比如觸覺反饋和自適應扳機?

原田:因為《鐵拳》是個需要大量操作的遊戲,我們覺得持續的觸控反饋反而會讓體驗變差,這個部分具體要怎麼做,我們目前還在思考。

Q:《鐵拳8》加入了特殊風格這樣的新手友好模式,和《街頭霸王6》的現代模式有異曲同工之妙,請問你覺得類似的模式會對遊戲產生怎樣的影響?這是否會讓老玩家們覺得自己的努力和練習都白費了?

Michael:我們這次引入特殊風格系統主要是基於兩點考量。

首先,我們認為格鬥遊戲的很大一部分樂趣在於判斷對手的行動,互相博弈試探後用出自己想要的招式,打出見招拆招的操作和精彩的組合技,這是我們希望《鐵拳》能為新老玩家們帶來的遊戲體驗。可格鬥遊戲的操作本就複雜,打出自己想要的招式對新玩家來說就已經是個巨大的門檻了,考慮到這一點,我們弱化了遊戲中複雜的操作,希望玩家們能夠輕易地施展出心中所想的操作。

同時,這也涉及到了第二點原因,眾所周知,鐵拳的可操作角色非常多,有三、四十名,每個角色的操作風格都不一樣。如果玩家想嘗試新的角色,就要從頭練起,需要花費大量的時間和精力。我們也希望特殊風格系統能夠讓玩家們快速體驗到使用不同角色的樂趣。

《鐵拳8》製作人採訪:酣暢淋漓 拳拳到肉

至於你提到的「老玩家感覺自己努力白費」的問題,特殊風格系統並不能直接提高格鬥水平,只是讓新玩家快速入門。你可能上來用特殊風格亂拳打死老師傅一兩次,但無法獲得穩定的勝利。

由於《鐵拳》中角色的招式非常多,因此特殊風格只包括了其中有代表性的一部分。在對戰中,玩家可以先用特殊風格理解不同招式的特性,並隨時切換為標準模式,用出特殊風格中不包含的其他招式,這也是《鐵拳8》特殊風格和《街頭霸王6》現代模式的很大一個不同。

我個人是比較擅長使用三島這個角色,他的風神拳招式對輸入時機要求很高,我可以很快出拳。而在特殊風格下,雖然玩家同樣可以打出風神拳,但速度就沒我這麼快了,所以說特殊風格並不一定比傳統操作更強。

Q:請二位分別和中國的玩家說幾句話吧。

原田:在製作《鐵拳8》的時候,讓新老玩家都能夠快速上手,快速享受到格鬥遊戲的樂趣是我們關注的重點,我們也正在為此努力。

不管角色、服飾還是舞台元素,格鬥遊戲里的中國元素一直是必不可少的,我們也希望《鐵拳8》能夠得到中國玩家們的青睞。

請大家多多關注後續的訊息,我們還會發布更多有趣的內容。

Michael:我一直都很喜歡中國功夫,我初中時期的偶像是李小龍,高中的時候學過詠春拳。希望可以借著這個機會和更多的中國玩家交流,分享一些經驗。


分享到