對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

2023-07-31     菁菁

《逆神者》是由重慶帕斯亞科技研發的帶有寫實風格的動作類角色扮演遊戲。該作已於近期入選索尼中國之星計劃的第三期遊戲名單。

對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

據悉,《逆神者》是一款「蒸汽朋克+武俠」的寫實畫風的開放世界遊戲,這於斯亞科技以往的《波西亞時光》《沙石鎮時光》等偏卡通風格的遊戲有著顯著差異。

對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

近日,17173在ChinaJoy的現場與重慶帕斯亞的CTO兼《逆神者》的執行製作人許景陽進行了深度訪談。我們以此機會,得以了解這款預計於2027年上市的神秘遊戲的設計哲學和開發故事。

Q:這次《逆神者》和帕斯亞科技(以往)的遊戲差異比較明顯,這次為什麼會選擇這個題材?

許景陽:畫風上的差異還是蠻明顯的,但還是有很多相同之處的,一個是我們是故事驅動的遊戲,第二個我們是一個開放世界,你可以玩幾百個小時的開放世界,這個還是有一些相似度的。整個時光系列我們還在繼續做,我們並沒有放棄時光系列,尤其9月26號《沙石鎮時光》會上線,估計明年還有它的續作會上線,我們沒有放棄這塊。

對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

但是在我們公司擴展過程中,有兩個事情在驅動我們做《逆神者》:

(1)當然遊戲公司本質就是成員,即它裡面的人,我們也要照顧到我們隊友的考慮。整個團隊有些人就是喜歡武俠風格的,也包括我在內想要做這方面的方向。

(2)我們不想給大家很大的預期,畢竟我們這個項目的投入對比其他項目可能只有五分之一,十分之一,對我們來講是很大的投入,如果我們想往高品質以及普遍性玩家想像中的極端遊戲發展的話,可能還是要做一款有這些風格或者有這些元素的遊戲,這也是我們要推動公司往下一步發展其中要走的一步,從這兩個角度考慮的。

Q:《逆神者》採用「蒸汽朋克+武俠」的題材,為什麼會這樣選擇?

許景陽:第一是少見,物以稀為貴。另外,帕斯亞的獨特性還是我們對東方市場和西方市場或者其他的國際性市場的了解,我們都有一些市場份額,我們一直做遊戲還是希望能夠積累這方面的份額,把它放大。

對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

我們設計遊戲選擇方向的時候,也會從這方面考慮。為什麼我們選擇這個組合,因為蒸汽朋克很多遊戲,這是在西方遊戲中比較普遍的。西方看到的功夫或者武俠都是從明朝的文化演變出來的,明朝+蒸汽朋克,這是一個很不常見的東西,但是它又激發了很多大家的思考或者想像,如果中國在明朝時代進入工業革命,隨著文化的演變,會演變成什麼樣的組織或者商人,或者朝廷、政府,會有一些什麼樣的變化,我們覺得這兩個組合可以引發很多想像力。在這個想像力的下面我們可以搭建一個讓玩家感覺非常夢幻和沉浸式的世界,所以找到了這樣的組合。

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Q:「蒸汽朋克+國風武俠」這兩個東西想結合在一起不是那麼容易的,如果結合不好可能容易有割裂感,你們遊戲在設定方面做了哪些工作?

許景陽:我現在能夠透露的是,我們在環境上面,城市、人物、NPC你能看到周圍的這些東西,會看到很多「蒸汽朋克」的概念,但是我們不太會有那種極端的「蒸汽朋克」的因素。

對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

我們中國人的「蒸汽朋克」在藝術方向上不會像西方「蒸汽朋克」那樣發展到非常極端,比如把自己改造掉,那樣的人物可能不會太多。但是在環境上我們會加上「蒸汽」的元素。

對話《逆神者》製作人:為何選擇「蒸汽朋克武俠」的開放世界

"蒸汽朋克"描述的是工業革命時期。在海外,工業革命導致了社會兩極分化現象。這一現象使得在工業化世界中開辦工廠的富人變得非常富有,而成為工人的人卻極其貧窮。在"蒸汽朋克"所設定的世界裡,我如何對這些商人和公司進行質疑?他們掌控著世界,公司掌控著世界。主人公則通過挑戰並推翻這些世界背後的統治者,來反對這些統治者。為什麼遊戲叫《逆神者》,大家慢慢會知道這個遊戲的真正含義是什麼。

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