《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

2023-07-31     菁菁

在玩《學園構想家》前,我其實對它有些看衰。

因為,無論從建造機制、玩法概念、還是家具裝飾等方面來看,它都像是《雙點校園》一個Low Poly(低多邊形)畫面風格的改版。而且,它也沒有設計任何的主線關卡,進去就是讓你從零開始建學校的生涯模式,可謂十分簡單粗暴。

但在我遊玩了一段時間後,就迅速改變了對《學園構想家》的看法。

它並沒有被做成一款循規蹈矩的模擬建造遊戲,你可以從許多地方感受到製作組們獨特的想法,而這也為傳統的模擬經營玩法增添了大量的新意。

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充滿生活氣息

與《雙點校園》戲謔、搞怪的風格不同,《學園構想家》更像是一款充滿了中國特色與生活氣息的校園模擬器。

比如,你的學生們並非憑空出現,而是需要你去學校附近的各個生源地招收。

來自小村莊的學生們家境貧寒,要錄取他們,你還得額外補貼不少學費,不過他們都好學且聽話。

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而富人區的學生,雖然身上有更多油水可撈,但既調皮又嬌氣,不僅得找個厲害的老師來管,還得在班裡一整天都供應上空調。

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當你進一步探索周圍區域後,還將發現許多更好的生源地,那些來自精英階層聚集地的學生們不僅過目不忘、身體強健,準備報考的還都是國際享譽的名校。你不僅能從他們身上賺到大把的學費,待將他們培養完畢後,還可以從教育局拿到成噸的獎勵。

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但要想讓他們能來到學校,你就得花上大把金錢,建起纜車站、停機坪等各類交通設施,再為家遠的學生們提供宿舍保障。等他們入學後,你還得安排上好的名師,提供高端的教學環境... ...否則,他們很可能在考試時不及格,讓你的聲譽一落千丈。

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因此,在你建設學校的過程中,如何選擇生源地就成了至關重要的事情。你需要在學生的數量與質量、科目的文理體美之間做出取捨,制定下不同的經營方略,而這也將影響到你擴張學校的具體節奏。

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當然,在《學園構想家》的世界裡,需要生源的學校並不止你一家。

在你探索地圖的過程中,也將發現附近許許多多的學校,他們為了自身的生存,也會試圖通過投資來與你爭搶生源,讓那些地區報考你學校的孩子們變得更少。

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你當然可以與他們正面交鋒,來上一場生源大戰。只要你瞅准目標砸錢投資,大量招收學員,並讓他們考出好成績來提高生源地的占有率,就能讓其他學校無人可招,被迫倒閉廢校。從此以後,你便可以獨占那一片生源地。

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但是,讓其他學校好好活著,對你來說多數時候都利大於弊。因為你只要和他們稍稍提升點關係,就能進行交易來互通有無,然後你就能從其他學校那裡獲得強力道具、傳奇教師、或是建造奇觀建築所需要的大量資源點數。

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這些有關生源地與外校的設計貫徹整個遊戲的始終,也大幅豐富了你在中期的遊戲內容,它讓《學園構想家》的玩法就像是變成了《文明》一般,將視點聚焦在資源的爭奪,以及與其他勢力的關係與交流上。

只不過,它也給你增添了許多麻煩——每次新學期開始時,其它學校校長寄來的信都會如雪花一般落到你的遊戲介面上,而內容無一例外地只是擴大生源地投資這種小事而已。這些信件之多,已經多到了令人煩躁的地步,而遊戲完全可以用更好的呈現方式來處理這些信息。

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