《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

2023-07-31     菁菁

《學園構想家》另一處別出心裁的設計,就是它的管理系統。

在許多模擬經營遊戲里,只要你有錢,就可以放開手腳大興土木,一口氣把所有建築的配套設施全部造完。但《學園構想家》並非如此。小到洗手間、小賣部,大到教室、公園、體育場,遊戲中每個設施都需要你安排部門來進行管理,才能夠正常運行。

在建校之初,所有設施都可以由你的校長室直接管轄,但隨著設施越來越多,你就需要設立更多的管理部門,把大部分東西都交給他們來分管,而你則負責統籌這些部門,建立起一個金字塔式的管理模式。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

這也大幅限制了你擴張校園的節奏,因為每個管理部門的員工,都必須有管理證書才能上崗,如果你初期沒有在人才市場裡提前物色好合適人選,就只能等自家教師慢慢考證,才能讓一個管理部門運行起來。當然,你也可以多花點錢讓獵頭公司直接給你推送有證書的人才——不過這個功能要到遊戲後期才會解鎖。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

對於每個管理部門,你都可以為它們選擇不同的管理模塊,從而為下轄的設施帶來一些額外增益,並讓分工顯得更加明確。

比如,你可以把班級都塞到一個部門裡,然後開啟「課外讀物」「校園募捐」之類的模塊,從每個學生身上榨取更多的學費。你也可以把食堂、小賣部、甜品店等經營設施都扔到一個部門裡,然後開啟「加班福報」等模塊來節約發放給員工的薪水。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

另外,如果你的班級里脾氣暴躁、調皮搗蛋的學生比較多,那麼管理這個班級的難度也會急劇上升,許多時候,你甚至都找不出一個合格的班主任能來管管他們。還好遊戲設計了上級部門協管的功能,你可以將班主任的一部分職責,直接移交給管理部門的人員,從而成功管好這個棘手的班級。

雖然管理系統讓你需要操心的事情變得更多了,但它也衍生出了一系列有趣的機制,而且這個功能真的很寫實——每次當我在調整部門職能與分管領域的時候,都有種自己在當領導的感覺。

該有的它都有

說完了它的特色,我們再來聊聊《學園構想家》的基礎體驗。

和《監獄建築師》《雙點校園》等建造類遊戲相似,在《學園構想家》里造一所學校,需要你先蓋好房子,再具體劃分出教室、衛生間、開水房等各個功能設施,才能投入運行。其中一部分設施,還需要你再安排教師進駐來進行管理,諸如班級需要班主任,食堂需要掌勺大廚。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

之後,你就要通過不斷研究科技,來解鎖各種新的內容,並且用它們來滿足學生包括吃喝拉撒、娛樂出行之類的各種需求,來讓學生們開開心心上學,順順利利畢業。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

總體來說,《學園構想家》的建造體驗還是十分自由的,你不僅可以購買周圍的地塊來擴展你的用地面積,還能通過修建多層建築來節約用地,這一點在同類遊戲中還是挺少見的。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

遊戲中除了功能性家具外,也有著大量裝飾性物品,它們不僅能讓你的學校看上去更加美觀,還能夠提升各個設施的星級,讓它們擁有更高的運行效率。

不過令人迷惑的是,遊戲雖然提供了「複製房間」的功能,但這種使用頻率不低的便利性指令,竟然需要研究了中期的科技後才能解鎖,而在此之前,玩家就已經有了大量重複建造教室、洗手間等設施的需求,讓人感覺這種設計不太合理。

遊戲中的一些功能,也讓玩家可以選擇聚焦於每個學生的視角。你不僅可以改變學生們的校服款式,還可以給他們隨意改名,或者挨個檢查他們的背包,看有沒有夾帶遊戲機之類的違禁品。等到每屆學生畢業時,你還可以與他們合影拍照留念,為他們的學園生活畫上一個完美的句號。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

然而,由於你在《學園構想家》中經營的是三年制的中學,而每一年都在遊戲中被等效換算成了5天,所以每位學生實際上並不會在你的學校中逗留太久,也很難與你之間產生什麼情感聯繫。你可能只有在遊戲初期會稍稍關注學生個體,而沒過多久,他們就全部變成了為你創造財富的一個個數字而已。

《學園構想家》遊民評測8分 校際生源大戰,堂堂開幕!

目前看來,《學園構想家》的最大問題,在於它的模式過於單一了。它沒有像《雙點校園》那樣一個個的主線關卡,而只有一種把學校從頭經營到位的生涯模式——雖然遊戲還提供了沙盒模式,但實際上只是把金錢改成了無限,而在內容上沒有任何差別而已。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到