《三伏》遊民評測8.0分 本來無一物,何處惹塵埃

2023-07-29     菁菁

兩年前的春節,中式恐怖遊戲《煙火》,在獨立遊戲圈引發了不小的熱潮,其短小精悍的故事感動了不少玩家,也帶動了後續一波國內懸疑恐怖遊戲的熱潮。在此等意義上,《煙火》的確是一款難得的作品。

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我也很喜歡《煙火》的立意——大山深處人們的迷茫與掙扎,所以即便遊戲性和敘事邏輯上有些許欠缺,我還是會給它不錯的評價——畢竟這是一個除音效、配樂外,幾乎完全由「月光蟑螂」一人製作的遊戲,對此還能有什麼額外要求呢?

兩年後的今天,《煙火》製作組的新作《三伏》發售了。這款從宣發時期就自帶大量關注,免費試玩版的討論度居高不下,各種深度解析和實況視頻層出不窮的新作,大有超越《煙火》的勢頭。

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可《三伏》真的能夠複製《煙火》的奇蹟嗎?或者說,能讓期待了兩年多的玩家們滿意嗎?

在完全體驗過《三伏》之後,我得說,很遺憾,它仍然沒有脫離單人開發作品的局限性。其劇情、遊戲性方面相較《煙火》沒有太多突破,甚至有些拘泥於以往的套路。

但是,我從中看到了作者在敘事層面的探索與進步,不僅美術和文案更加細膩,花哨的分鏡與蒙太奇手段也在流程中為我帶來了諸多驚喜。如果說《煙火》還是一款帶有輕微模仿痕跡的橫版恐怖解謎遊戲,那麼《三伏》則完全將作者的個人風格表現得淋漓盡致——似乎要將所有的奇思妙想匯聚其中,這也導致它的流程更像一款「繪本式的視覺小說」,其遊戲性已經薄弱到幾乎不存在的地步了。

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我仍然很喜歡《三伏》,只是它在朝著「商業作品」相反的方向邁進——更具「個性」,也更加「形式大於內容」。這可能是好事,也或許是壞事。

一花一世界

《三伏》的故事發生在20世紀末的城市「山城」,這是一個以重慶為樣底虛構出的小城,擁有濃重的年代感以及「包漿感」。場景仿佛籠罩著一層翠綠的濾鏡,街邊的廣告和標語充滿時代氣息,其中的角色形象和對白又多少有那麼些舊電影的感覺。隨著遊戲時間的一分一秒過去,我卻感覺自己的時間像是在「倒退」,《三伏》的美術的確為遊戲增色太多。

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比起《煙火》中漫畫風格的立繪,《三伏》的角色頭身比例更現實,也讓遊戲的調性嚴肅了許多。

故事始於一則山城的都市傳說,據稱近期不斷有電視信號遭到劫持,反覆播放「三眼神童」曾代言的飲料廣告。而具有特異功能的三眼神童,早在幾年前就離奇死亡。所屬警方的神秘組織「調查局」著手調查這起事件,玩家將扮演「徐清源」和「邱蕪」兩名調查員,探尋這起事件的真相。

以上世紀80年代實際發生過的「氣功熱」為背景,加上帶有都市傳說性質的詭異電視節目,與前段時間流行的以回憶童年為主的「中式怪核」文化,這番組合使《三伏》的主題設計非常吸引人,也跳脫出了《煙火》那山村民俗「鬼故事」相對傳統和封閉的背景,有了更大的敘事空間。

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不過作者早就公開表示,《三伏》主打懸疑,而非《煙火》那種恐怖。遊戲中也很少有直白的驚嚇橋段,更多在用場景敘事來營造驚悚氛圍。我也覺得,在拋棄了突然跳臉等低劣的驚嚇手段後,依然能讓玩家時刻懸著心的作品,才最能展現製作者的功底。

萬物皆化相

《三伏》採用的是雙視角敘事。隨著劇情展開,玩家將在「徐清源」和「邱蕪」兩名調查員間不斷切換。有趣的是,因為故事設定,兩名角色雖然是共同行動,但所見的場景甚至時空都大有不同。許多關卡都需要玩家在兩人間不斷切換,互相配合才能解開謎題。

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不止如此,隨著調查的深入,你會發現這其實是個「群像劇」。一些接連出現的異象,會將玩家帶入更多角色的視角,幫助玩家掌握故事全貌。或許這也算一脈相承,畢竟製作組之前的作品都包含類似的設計:通過一些道具和物品的交互,轉換遊戲中的時間、空間甚至所操作的角色。

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