「財大氣粗」的米哈游,想和二創作者們交個朋友

2023-07-28     菁菁

米哈游,一家在網際網路上始終處於聚光燈之下的遊戲公司,它的一舉一動都自帶流量,許多話題僅僅因為和它旗下的遊戲沾邊而被推上各大網站的熱搜。

這個流量磁鐵的身份,離不開大量活躍且高忠誠度的核心玩家們貢獻的長期自來水,而這份玩家們的歸屬感和認同感,是優質的遊戲內容和玩家社區中高質量同人作者一同建立起來的。

那麼為什麼米哈游的二創生態如此活躍?

這個答案非常簡單粗暴:給米哈游做二創,是可以賺錢的。

「財大氣粗」的米哈游,想和二創作者們交個朋友

最近,米哈游的官方社區米游社在名為創小攤的版塊上線了米哈游周邊商品的代製作服務,玩家只要提供設計稿,米哈游就會幫助同人作者的創意轉化成徽章、抱枕、滑鼠墊等一個個商品,並在米游社的創小攤平台上進行販賣。

這一服務極大降低了同人作者們的負擔,因為米哈游不僅承擔了製作和銷售的環節,其中的質檢、倉儲、物流、退換貨種種瑣事也是由米哈游跟進,同人作者只需要將圖紙交給米哈游就可以高枕無憂了。

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對於一個遊戲廠商而言,這些幾十塊、十幾塊的周邊可能不過是些蠅頭小利;但對於同人作者而言,米哈游此舉傳遞出一個明確的信號——二創不一定是給遊戲廠商打白工,也可以得到相應的報酬。

這步棋,補全了米哈游在社區運營布局上的關鍵一子。

眾所周知,米哈游著力扶植的二次創作,或者說同人文化,本來是源自日本動漫、遊戲產業的舶來品,而二創從誕生起就帶著涉嫌侵權的原罪,但在這個並不穩定的地基上,卻發展出了一個龐大、活躍的產業。

有些從事二創的人會用一個不那麼好聽的詞來形容這種無奈的現狀——互惠性侵權。

「財大氣粗」的米哈游,想和二創作者們交個朋友

整個同人市場都建立在一個可能會崩塌的地基上,正如CM會場給人的視覺觀感

在日本,二創團體和同人圈開始受到業界重視,是從來自各個校園科幻社團的大學生們對《宇宙戰艦大和號》的自發宣傳開始的。後來,手握版權的各大動漫、遊戲公司逐漸意識到這些從事二創的年輕人所作所為雖然有侵權的嫌疑,但他們本身卻是自己的忠實受眾,並且有著相當高的行動力和經濟能力,會自發為廠商做免費宣傳。

由此,版權方和同人作者在侵權的基礎上形成了一種脆弱的互惠關係:版權方默許同人作者使用自己IP的角色進行創作,並通過販賣二創作品獲得人氣和報酬,而同人作者產出的作品給版權方帶來了持續不斷的熱度和更多受眾。

然而說不清道不明的版權問題,始終是懸在同人作者頭上的達摩克利斯之劍。

事實證明,這種擔心並不是多餘的,因為不是所有廠商都願意遵守這份潛規則,比如在版權上一貫持保守態度的任天堂。

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早在1999年,任天堂就曾以違反版權法起訴了一位寶可夢同人作者,一時成為了引起整個日本同人圈人人自危的導火索,同人作者們紛紛開始在作品上打上禁止外傳的標誌;到了2013年,它又叫停了那些通過植入廣告營利的YouTube任天堂遊戲博主;兩年後,任天堂放寬了這方面的限制,前提是加入它的任天堂創作者計劃並上交廣告收入的3成,這項因為雁過拔毛的政策直到2018年才在同人作者和玩家們的抱怨聲中被叫停。

時至今日,二創與侵權之間的說不清道不明的界限仍然困擾著同人作者,被版權方一紙訴狀告上法庭或者批量下架二創作品的新聞仍然時有發生。

但對於米哈游的同人作者而言,這些都不是問題。

為了打消玩家二創的後顧之憂,米哈游摸索出了一套詳細且成熟的二創規範,劃定了清晰的紅線與規則。並且米哈游制定的這份規範其實相當寬鬆,除了不盈利的同人創作不需要專門授權之外,小範圍製作、販賣米哈游IP的周邊也都在允許的範圍內,只有超過一定產量或者金額才需要向官方報備。

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《崩壞:星穹鐵道》同人創作指引細則

這份二創規範雖然在國內沒有掀起什麼波瀾,但卻引起了國外玩家和遊戲媒體的討論。事實上,米哈游並不是第一個為二創約法三章的遊戲廠商,而它對同人作者營利的開放態度卻讓那些被版權意識規訓已久的外國玩家們頗為感動,一位名為Olivinearc的獨立藝術家甚至在Kotaku的採訪中表示,她是通過在網店上賣原神周邊來為自己創作的視覺小說配樂籌措資金的。

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