《鐵拳8》遊民試玩 3D格鬥能否煥發第二春?

2023-07-27     菁菁

這一年對格鬥遊戲愛好者而言想必非常充實,《街霸6》已於前段時間發售,今年還有《真人快打1》和《碧藍幻想VS:Rising》可以期待。似乎格鬥遊戲真的有回暖跡象,新入坑格鬥的玩家也是越來越多,的確是喜事連連。

預計明年發售的《鐵拳8》,也在這兩天開啟了封閉測試。本次測試開放了16名可使用角色,由於是網絡測試,唯一開放的玩法只有線上Rank對戰。對於我這種只在街機廳淺玩過一會《鐵拳7》的的半吊子玩家而言,還是有不小的壓力。

《鐵拳8》遊民試玩 3D格鬥能否煥發第二春?

《鐵拳》系列作品在國內的確顯得有些小眾,畢竟3D格鬥的背景(不僅能上下左右移動,還能前後移動),加上每個角色上百種出招表(有些角色甚至光投技就接近100種),已經設下了不小的門檻。再加上起身的學問(倒地有多種類型,不會起身會被瘋狂拷打)、牆邊的講究(似乎已經有人研究出了八角籠邊無限連),以及一個角色多種構(就是可以使用一套新的攻擊手段)的設計,使它的上手難度比普通2D格鬥遊戲高出不少。

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不過,在這次網絡測試中,多少能感覺到《鐵拳8》在試圖做出改變,讓這道門檻稍微降低一些。至少讓我這樣的Beginner亂拳打死老師傅成為可能。

畫面升級與更細膩的角色

《鐵拳8》採用虛幻引擎5製作,在畫面表現力上比7代有著大幅度提升。角色的建模更細膩,場景破壞的效果與打擊特效的表現也增強不少,非常有拳拳到肉的感覺。雖然部分特效華麗到了有些看不清動作的程度,例如觸發Heat Smash時晃眼睛的光效,雖說在搭配手柄震動後更好地襯托出了打擊感……

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本次試玩登場的16名角色都是《鐵拳》系列的老熟人,但一些角色的外形有著不小的變化,例如保羅的髮膠頭這回就又耷拉了下來(看來確實到4的倍數會換髮型),莉莉的身高居然飆到了1.8米,而妮娜的新形象則非常像港片里的美女殺手。

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此外,本次測試也能看到《鐵拳8》支持回滾代碼與跨平台對戰(雖然目前只開放了PS5平台測試),且首發將登陸全平台,也是個不錯的信號。雖然7代據稱加入了回滾代碼,但實際效果不盡人意(實際回滾的幀數比預計少很多,無法有效降低對戰延遲),且當時首發只登陸街機的商法也為玩家帶來了一些不便。所以《鐵拳8》的這些改變對玩家而言還是很有益的。

HEAT爆燃新系統

本次試玩只有Rank匹配,沒有開放其他模式。不過可以在等待匹配的時候打AI木樁,也能進菜單看完整出招表或測試連招等。這也導致有時匹配排到人後對方光速取消,估計有不少玩家都掛著匹配在和AI練習新招吧……

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《鐵拳8》在系統上的更新不多,大部分操作仍然沿用7代的設定。最明顯的變化為新系統「HEAT」,每局戰鬥可以開啟一次。簡單來說就是角色進入一個10秒種的爆氣強化狀態,帶來多種增益效果:一是即便對方防禦,攻擊也仍可削減血量;二是可以使用一些強化的招式(例如通用的Heat Smash),打出更高的傷害;三是不同角色在HEAT狀態下都有一些獨特的被動,或新的主動技可用,一些操作甚至還可回復HEAT槽(例如King的部分投技)。雖然聽起來簡單,但想要完全掌握HEAT的作用還是要花費相當一段時間。

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此外,HEAT狀態除了可以使用「2+3」按鍵(鐵拳中的拳腳按鍵一般用1234代表)啟動之外,部分固定技也可以觸發該狀態。這種設計讓HEAT的觸發不會過於死板,而是能帶入到連段之中進行。在實際戰鬥中,一段特定的起手攻擊可以讓玩家進入HEAT狀態,但此時連段也並未結束,玩家可以通過HEAT狀態的特性,銜接一些本無法實現的連段,從而提高操作的上限。

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還有一些系統上的變化,也在向「鼓勵玩家進攻」的方向設計。本作中角色受傷後扣除的血量,有部分會變為白色,此時對敵人造成傷害可以恢復自身白色段的血條。這也讓對局更具衝突和觀賞性,關鍵時刻如果能扳回血量優勢,那麼便有了更大翻盤的可能。

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